Frågor med tagg 'game-design'

2
svar

Creating min egen RPG men har svårt. Behöver råd

Jag har spelat bordspels-RPG-spel i 20 år och jag slutligen mötte modet att skapa min egen RPG. Problemet är att jag har blivit väldigt avskräckt senast. Jag frågade min lokala spelgemenskap och vänner om de skulle granska vad jag hade hittil...
uppsättning 07.05.2013 18:08
6
svar

Vilka är några exempel på spel som inte bygger på historia eller språk? [stängd]

IE, spel som inte utgör ord eller namn på språk som hör till spelversen, men låna så exakt som möjligt från historia, folklore, etymologi och mytologi. (Vad kallas denna typ av spel ändå?)     
uppsättning 21.01.2011 16:19
1
svar

Homebrew speldesign problem: Ranged unit attack roll i storskalig kamp? [stängd]

Jag har stött på ett litet homebrew-speldesignproblem och kanske du kanske bara har den kreativa lösningen jag letar efter. Jag ska försöka förklara det så bra som möjligt! Jag har försökt att skapa en intelligent lösning för en "plattongska...
uppsättning 28.07.2018 04:43
6
svar

Item skapelse utan erfarenhetspoäng

Anta att du spelar en RPG med skapningsregler för objekt som kräver att du spenderar erfarenhetspoäng som en del av skapandet av objektet, till exempel D & D eller Numenera. Antag vidare att din spelgrupp har husreglerad erfarenhet pekar ut ur s...
uppsättning 14.03.2014 18:31
3
svar

Vad skulle en "E6" för 5e se ut? [stängd]

Jag förstår att 5e har plattat kurvan avsevärt, men tecken kommer fortfarande att uppnå (åtminstone demi-) gudomliga krafter när de är nivå 20. Jag är intresserad av en mer grusig inställning där döden är slutlig och icke -Magiska tecken uppnår...
uppsättning 30.08.2014 14:27
1
svar

How viktigt att spelbalansen är klassdifferensierad erfarenhetstabell?

Jag funderar på hur man hanterar ett spel som är avsett att ge en grupp karaktärer genom en omfattande rundtur i D & D-utgåvor. Jag kör in i den första stora frågan. När jag växlar mellan utgåvor spelar det mycket roll om jag bara nollar ut alla...
uppsättning 13.09.2016 23:33
1
svar

How är en tärningspools sannolikheter som påverkas av att tillåtas / tvingas lägga till tärningar och sedan släppa höga / låga tärningar?

Jag jobbar på ett homebrew-system. Basmekanikerna, utan att bli alltför inblandad på specifika, rullar en pool av d6s (1-5) och jämför varje vs ett målnummer (Generellt 4-6); alla som är lika med eller högre räknar som en framgång och ju fler fr...
uppsättning 11.09.2016 17:45
3
svar

Struktur för ett politiskt sandboxspel

Jag letar efter ett ganska strukturerat tillvägagångssätt för att skapa, förbereda och driva ett politiskt spel. För att vara mer exakt, letar jag efter följande: Ett strukturerat tillvägagångssätt eller till och med en spelstruktur , so...
uppsättning 28.06.2013 10:25
6
svar

How för att förhindra en stand-off eftersom den spelare som rör sig öppnar sig för att attackera

Jag skriver en RPG-spelhandbok, och jag använder ett actionpunkt (AP) -system för spelmekaniken. Varje tur har varje tecken 8 AP att spendera i handlingar men han gillar (flyttar kostnader till exempel 1AP per kvadrat, en normal attack kostar 2-...
uppsättning 10.03.2015 08:57
10
svar

Vad skulle du välja som "fyra element" i sinnet? [stängd]

God kväll! Jag hoppas att detta inte är för vagt, det här är mitt första inlägg på RPG Exchange (jag ser några snygga samtal här, jag är glad att vara en del). Medan du pratar om med ett magiskt system som jag utvecklar, hade jag en tanke: va...
uppsättning 06.05.2011 03:57