Frågor med tagg 'game-design'

4
svar

Game designskillnader mellan omtvistade rullar och generella attackrullar i strid

Bakgrund: Vår grupp gör D & D 3,5 / 4e en vecka och ett annat system den andra veckan (vi har gjort GURPS och Serenity, och jag ska springa Mutants and Masterminds 3rd edition). Jag har (nästan) alltid GMed den "andra" veckan. Något jag har m...
uppsättning 27.07.2013 13:50
2
svar

Vad kan jag läsa om hur vi knyter de stokastiska egenskaperna hos uppgiftsupplösningen till uttalanden om beskaffenheten hos ett spel? [stängd]

Jag gillar att göra RPG-system. En sak som jag har märkt är att olika typer av uppgiftsupplösningssystem gör spelet väldigt annorlunda. Bakgrund Spel som D & D 3.X och Shadowrun 4E har till exempel en mycket detaljerad inställning till upp...
uppsättning 07.05.2017 00:57
1
svar

How kan jag förenkla en serie rullar utan att ändra sannolikheten för mycket?

Okej, jag jobbar med ett stridsystem som omvandlas från ett videospel till ett bordspel, och jag skulle uppskatta lite feedback om hur jag kan göra mitt kampförsvarssystem. För närvarande hanteras attacker som en roll, men försvaret baseras på e...
uppsättning 24.02.2012 22:46
2
svar

Vad är anledningen till att införa regeln för möjligheter att angripa i D & D?

Attack of Opportunity är en viktig del i D & D och spinoffs i spelet som Pathfinder. Vad gör denna regel för spelsystemet? Hur påverkar det spelarnas kul? Varför infördes denna regel? Vilket designmål har det? Jag vill inte diskutera om det ä...
uppsättning 10.11.2011 12:54
0
svar

How ska karaktärsförmågor kategoriseras? [stängd]

Jag skulle vilja bygga mitt eget RPG-system. Jag följer inte någon speciell trope eller format, men jag brukar njuta av karaktärer som är summan av deras färdigheter. Jag vill aktivt skilja skillnader från varandra genom att gruppera dem. Hittil...
uppsättning 06.05.2015 20:18
3
svar

Varför har Spellcasting nivåer?

Jag läste den här frågan , och det hände mig: Jag vet inte varför designerna av 5e valde detta magiska system. Det finns många spellcasting-system där ute, och jag vill veta varför de väljer den här. På 3.Xe hade du magisternivåer och en...
uppsättning 25.07.2014 19:09
3
svar

How djup information ska spelarna ha i en politisk förhandlingsfokuserad edu-larp?

Jag funderar på en pedagogisk larp, kanske till och med lämplig för en lektion på en och en halv timme i gymnasiet (ungefär på gymnasiet) eller på yläkoulu (ungefär mellanskolan), förmodar att klassen inte är för stor. Spelet ska kunna spelas i...
uppsättning 04.03.2016 08:40
2
svar

How bygger jag ett möte för nivå 5 D & D-tecken? [stängd]

Jag kör en session ikväll och jag gjorde ett enormt magiskt fängelse. Jag har allt klart att släppa spelarna inuti (chefs slagsmål, pussel, statusförhållanden på olika våningar), men jag fyllde inte det med monster på de gemensamma cellerna....
uppsättning 04.09.2014 20:19
2
svar

Varför d20, lv20 och förmåga poäng 20?

Inom DnD 5E är nummer 20 ett centralt motiv för systemdesign. Grundrullen är gjord på en d20. Förmåga poängen cap (eller vid Peak at) nummer 20. Nivån cap är 20. Potentiellt detta kan vara tillfällighet; det är också möjligt att det var ett este...
uppsättning 03.09.2016 10:04
2
svar

Vad är motivationen för regeln och lore förändringar i 7 Sea 2e?

När jag först hörde om den andra upplagan för 7: e havet tyckte jag att det skulle vara en liten uppdatering till den första - som att erbjuda sökbara .pdfs, ha en snyggare layout och bättre bilder i böckerna, eliminera typsnitt och integrera nå...
uppsättning 22.06.2016 10:04