Du kan basera delningen delvis på kognitiv vetenskap. En av de tydligaste skillnaderna som finns inom mentala förmågor är det mellan deklarativt minne (indelat i episodiskt minne - minnen av händelser - - och sematiskt minne - tydlig kunskap om fakta) och procedurminne (färdigheter av alla slag, saker där du blir bättre trots inte veta exakt vad du gör vid varje steg). En annan mycket intressant skillnad är det mellan bearbetning som händer när du betalar uppmärksamhet och det som inte kräver det. (Det finns alla slags psykologiska experiment som visar att människor är känsliga för stimuli som de inte är medvetna om och inte kan delta i.)
Även om väldigt många system använder något som "viljestyrka", är det så starkt bestämt av spelaren att det alltid slog mig som en icke-användbar stat. Få människor stör att spela viljestyrka eller önskan eller vad som inte är deras eget.
Så, med detta som motivation, har vi:
Det här är inte ett traditionellt sätt att bryta upp mentala attribut för spel, men det kan vara en styrka, beroende på vad du letar efter. I ett magiskt system skulle alla typer av detektering och empati och kommunikationsförmåga bero på medvetenhet. rörelse och mending och riktade angreppsspel kan bero på adeptness; stavar för lore och divination och som utnyttjar specifika egenskaper hos målet kan bero på kunskap; och avdrag kan användas för stava som anpassar sig till den nuvarande situationen eller som en stat som mätt hur bra caster kan anpassa sina stavar (om du ger den flexibiliteten i magiska systemet).