IE, spel som inte utgör ord eller namn på språk som hör till spelversen, men låna så exakt som möjligt från historia, folklore, etymologi och mytologi.
(Vad kallas denna typ av spel ändå?)
GURPS har en värld som heter Yrth som har kulturer som sugades in under en händelse som kallas Banestorm (vilken är bokens titel). Språken och människorna är väsentligen "lånade" från andra kulturer och placeras i ett fantasikontext. Det är ett intressant koncept, och jag rekommenderar starkt om du letar efter något lite mer fantastiskt, men fortfarande grundat i verkligheten. En av egenskaperna är att det finns tron från vår egen värld (kristendom, islam, judendom), men införlivad i en annan värld. Naturligtvis finns det fortfarande en del historia som uppfunnits för spelvärlden, men det finns fortfarande den delade kulturen som föregår den.
Här är en länk till boken: länk
GURPS 3: e upplagan har också många andra historiska böcker, samt flera "Vem är vem", som beskriver personer av intresse från olika kulturer. Och om du letar efter anständigt utforskade historiska inställningar finns det gott om dem som ska brytas ut, till exempel Aztekerna, Grekland, Egypten, Ryssland, etc. ..
Mer information på:
Det finns också Dark Millennium från BTRC för EABA. Det är skrivet ur det perspektiv som Armageddon hände i 1033 e.Kr., och världen fortsätter att existera från den punkten. Det är en ganska fascinerande, och jag vill verkligen läsa in i den här.
En sista är Deryni Adventures for Fudge, baserat på Deryni-romanen av Katherine Kurtz. Historien kartlägger mycket nära med medelålders Europa, och den övervägande religionen är i huvudsak katolicism. Jag är inte säker på att det här är precis vad du letar efter, men det kan visa sig vara ett intressant tag.
Hoppas det här hjälper!
Ars Magica är stolt av sina fans för den här orsaken. Kärnan och tillskott baseras på principerna om vetenskap, magi och mytologi som troddes av medeltiden. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att alla saker som de människor trodde på världen är sanna: demoner, humörer, trollkarlar, fientliga cirklar, aeter, etc. Som en bieffekt är spelets "historiska äkthet" mycket hög.
En annan är förmodligen Call of Cthulhu (och den Gumshoe-baserade Trail of Cthulhu ). Sakerna i spelet och äventyren är alla dragna från historiska fakta och från de etablerade Lovecraftian Mythos. Materialets trofasthet i perioden är en av de främsta indikatorerna på kvaliteten på ett tillägg till fans.
Jag tror inte att denna typ av genre har ett etablerat, erkänt namn, men i analogi med bokgenrer skulle jag kalla det "historisk fantasi".
King Arthur Pendragon faller helt och hållet i detta område. Det handlar om att spela litteraturen runt legenderna. Allt har sin källa i Storbritanniens historia och legenderna av King Arthur.
Montsegur 1244 . Du spelar katar i en stad under belägring av arg katoliker. När spelet slutar har alla valt att fly som en feg, omvandla till katolicismen eller dö i en eld som kättare.
Grå röster . Du spelar en av de unga pojkarna eller flickguiderna 1944 Warszawa. Du måste balansera behoven hos en tonåring mot den våldsamma miljön i krigsdragen Polen.
AGON . Du spelar grekiska hjältar och viger för ära när de möter gudarnas tester i den gamla världen.
Testament (d20 System). Du spelar hjältar inspirerade av bibliska myter i den antika världen (massor av spekulativ magi).
Zenobia . Historisk fantasi inspirerad av det sena romerska riket (ca 260 e.Kr.). Gratis!
Jag antar att Fiasco kan vara ett exempel, men det är inte så mycket "låna så exakt som möjligt från ..." som "satt i denna värld och tid".
Ett utmärkt exempel på en modern RPG som passar den här beskrivningen är Okända arméer . Avsedd som ett fordon för samtida urban ockult spel, stöder den gatunivåkampanjer till globala och till och med kosmiska nivåkampanjer (och den osynliga övergången mellan dem).
Under de senaste åren har jag spelat i ett par långa löpande UA-spel. En, något som ett kors mellan Naked Lunch, The Matrix och Dark City, ligger utanför ramen för denna fråga, men den andra, Val! är rätt hemma här.
I Val! spelade vi alla människor med intresse av att få Storbritanniens premiärminister ute ur makten och i den första sessionen fick vi veta att PM var en avatar av True King , försökte ersätta Churchill som den nya kontrollören av arketypen (precis som Churchill, British Statesman , ersatte King Arthur, British King ). Detta skulle få enorma följder för demokratins framtid i Storbritannien (en ny mörkålder till totalitär Fortress Britain ). Vi upptäckte snart att flera av ministrarna hade förbindelser med Occult underjordiska och hjälpte honom att stiga upp.Jag spelade en videomancer (en av standard adepterna) och var berget av mediasidan av vår kampanj. Mina favoritformler (stavning, sorter) var "hotade du att överbrygga honom?" vilket gjorde det möjligt för honom att tvinga en intervjuad att svara en politiskt farlig fråga sanningsenligt (namngiven från den kända utbytet mellan Jeremy Paxman och Michael Howard på Newsnight). Vi hade också andra Avatarer och Adepts skapade speciellt för kampanjen (vilket är lätt att göra i UA).
Vi hade mycket roligt att leka med politik, införlivande aktuella angelägenheter i vårt spel, med hjälp av våra skickliga befogenheter att förändra valet, utarbeta saker vi kunde göra för att få avgifter (den magiska Power Adepts behöver för att aktivera Formler), våra Avatars agerar i enlighet med deras arketyper så att de kan få makt och tvinga PM till situationer där han måste agera mot hans arketyp, så att han förlorade magisk kraft.
Sammantaget var det mycket roligt, och det har varit överraskande de par år sedan spelet, hur många av de saker vi gjorde i spelet faktiskt har hänt i verkligheten, Storbritanniens politik.
Som ett medel för sina personliga ändamål lyckades flera av oss få en stor laddning från kampanjen, och min karaktär använde hans uppgift att bevilja sig odödlighet tills all statsbrutalitet var avslutad. * 8' )
Läs andra frågor om taggar languages game-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna