D & D 5e har 4 "nivåer" av äventyr, med olika nivåer av kraft som förväntas i var och en av dem. Nivå 1-4 är den första nivån, med nivå 1 och 2 betraktas som "lärling" nivåer. En är inte helt medlem i sin klass till nivå 3. På nivå 5 springer kraften upp ganska och introducerar magiska effekter som brandbollar och fighters kan göra en andra attack. Från nivå 1-4 karaktärer förväntas ta utmaningar som hotar en by eller byn eller en liten stad.
Nästa nivå av effekt går från nivåerna 5-10. På dessa nivåer förväntas karaktärerna ta utmaningar för ett kungarike eller en större stad. Med nivå 10 tecken är mäktiga men inte för kraftfulla. På 11: e nivå hinner trollkarlarna upp i makt och får sjätte nivåer, och fighters får en tredje attack.
Till skillnad från i 3,5 är nivå 6 eller 7 inte mycket jämfört med nivåer. Din kompetensbonus går upp på nivåerna 5, 9, 13 och 17 medan du skifter "nivåer" på nivåerna 5, 11 och 17. Därför kommer någon gritty version av D & D 5e sannolikt att ha en annan nivå för att sluta . På grund av arten av prestationer i 5e måste reglerna också ändras. Från vad jag kan berätta, en direktomvandling av e6 till 5e, fungerar inte utan en god förståelse för både 5e nivåprogression och e6 designmål.