Frågor med tagg 'game-design'

2
svar

Varför är Intelligence vanligtvis en teckenförmåga, istället för spelarens skicklighet? [stängd]

Spel med karaktärsattribut som styrka, smidighet och resten har vanligtvis Intelligence som en av dessa attribut. Intelligens skiljer sig dock från de andra attributen eftersom det är ett attribut av spelaren som kan användas direkt i spelet....
uppsättning 05.03.2016 06:07
6
svar

How att hantera faller ner under LARP-striden?

Jag jobbar för närvarande med att skriva stridsreglerna för en Dishonored LARP med ett lag, och vi fastar på hur man går vidare med en viss punkt: hantering faller. Ibland under LARP-melee-striden skulle min fiende snubbla och falla ner. Vad...
uppsättning 09.05.2018 00:33
2
svar

Combat - Vad är chansen att slå någon på Range? [stängd]

Jag designar ett spelsystem och arbetar med stridsystemet. Jag har flera frågor, och jag försöker skapa ett system som är så realistiskt som möjligt. Tyvärr har jag ingen erfarenhet av vapen eller den aktuella teorin. Jag antar att den huvudsakl...
uppsättning 13.10.2012 21:29
4
svar

How kan adversarial spelmekanik läggas till ett spel?

Vissa system har begreppet ett motsatsförhållande mellan spelmästaren och spelarna. Dessa spel har vanligtvis en serie mekaniker för att genomdriva detta beteende och förhindra att en sida blir alltför kraftfull och springer iväg med spelet - vä...
uppsättning 20.03.2012 05:36
5
svar

Finns det någon känd anledning till det förmodliga paradigmförändringen för antalet färdigheter?

Jag samlar in RPG-system och har nästan ett fullt bibliotek som är värd böcker som ligger runt. Från vad jag såg, åtminstone de stora system som var tillgängliga i mitt land mellan 1990 och 2000, hade nästan alla flera dussintals (och upp till 1...
uppsättning 17.11.2016 22:47
2
svar

Var kan jag gå för att hitta redigeringstjänster som specialiserar sig i RPGs?

Så jag har haft en tidsresor temat RPG framgångsrikt startade och går in i scenen där jag väntar på feedback från spelarna. Under tiden söker jag efter redigeringstjänster som specialiserar sig i rpg-skrivning. Skulle redigeringstjänstern...
uppsättning 10.04.2013 22:58
2
svar

Have designersna sa varför de inte inkluderade XP-förlust?

Det verkar finnas inga stavar som kostar XP, vilket skapar magiska objekt kostar inte XP, och monster dränerar inte nivåerna. De första två, åtminstone, var betydande överväganden i 3,5. Jag kan spekulera, men Har vi något ord från designarna p...
uppsättning 24.06.2016 04:04
8
svar

How att belöna / straffa grupprullar för uppfattning? [stängd]

Jag är GMing en grupp nästan nybörjare spelare, med mitt eget (husregler) spelsystem. Man har spelat lite D & D, de två andra är bara ett tidigare inledande one-shot-äventyr av mig i mitt system. Jag förbereder ett andra ett-skott, och jag skull...
uppsättning 21.06.2017 17:21
1
svar

Combat och exp / guldbelöningsekvationer

Jag har ett penn- och pappersspel som jag skapar, men jag kör över problem med att hålla förhållandena mellan höga och låga spelare liknande i striden och belöna ekvationer. Självklart borde en högre nivå spelare få mindre erfarenhet, men har öv...
uppsättning 28.07.2012 05:21
1
svar

Var "klassnivåer" i D & D och Pathfinder gjorda med avsikt?

När jag läste den överallt skiljer sig klasserna i de spel som jag nämnde i titeln i kraft mycket . Detta sker i 3.5e och var inte fixat i Pathfinder. Vissa sökningar indikerar att detta problem inte är så starkt i 5e längre, men fortfarande nä...
uppsättning 16.02.2017 15:57