I AD & D och tidigare balanseras datorer i förhållande till varandra med XP, inte nivå. Det var inte ovanligt att festen tjuv var en nivå eller två framför fighteren, som var själva ibland en nivå eller så före trollkarlen. Efter 1 var inte en fest med samma nivåer balanserad!
Med detta sagt var balans inte lika viktigt. Dessa TSR-utgåvor prioriterar optimering av speloptimering i stället för optimering före speluppspelning, helt enkelt för att dina klassnivåer gav dig mycket mindre fördel än i WotC-utgåvor och blev ofta överdriven av smart spel. (Det framväxande resultatet är att nivån oftare var en efter-faktumindikator för spelare överlevnadsförmåga, snarare att orsaken till överlevnaden.)
Resultatet är att du för det mesta kan ignorera balansen i partiet upp till och med AD & D 2e. Original D & D via AD & D 2: e upplagan är i stor utsträckning interkompatibel, speciellt framåt genom dem. Du borde ha datorerna för att hålla sina XP mellan de här utgåvorna och bli vilken nivå som den här typen av XP gör dem i nästa utgåva.
För tredje ändrade allt. Datorerna var nominellt balanserade av nivån nu och XP-progressionen var enhetlig för klasserna. Om du kommer att genomsnittliga sina nivåer går det att flytta från AD & D 2e till D & D D 3e. Det är dags att göra justeringen.