CRPG-sättet
Detta är en vanlig sak i taktiska RPG-datorer med liknande system. Det vanliga svaret är att det här är en taktisk angelägenhet som spelarna måste ta hänsyn till, vilket kokar ner till - inte skynda upp mot motståndare om du inte kan attackera.
I det här fallet kommer folk tendera att kanten upp lite för sig, antingen hoppas att gå in på andra sidan i rusning och försöker överleva den första attacken och motverka deras svar, eller kantas fram tills de kan rusa och fortfarande få några träffar. Speciellt i Tactical CRPGs är en gemensam taktik att försöka hitta hur du får det där du kan få 2 eller mer av din sida för att rusa en motståndare och slå dem innan de kan svara.
Denna taktik är ännu mer vägt när första träffar är favoriserade (som dödspiralmekanik där skadade mål är mer benägna att förlora ännu längre).
Detta är ett sätt och behöver egentligen inga ändringar.
Defensiv Bonus för rörelse
Vissa spel ger en försvarsbonus för att flytta. Detta är vanligtvis för spel med varierade attacker som fokus, men det finns ingen anledning att inte anta att någon som tillbringar sin AP på att springa, ser inte heller ut att vara säker. Självklart, om du är föremål för flera attacker, är det fortfarande svårt att inte få någon skada eller skada.
Split Initiative / Action
Det här är en regel som oftast uppträder i bordspelskrigsspel, men det visas också i vissa tidiga versioner av D & D, och det finns ingen anledning att du inte kan använda den här.
Regeln går vanligtvis: initiativtagarna måste flytta först och vinnarna flyttar förra gången. Detta innebär att initiativtagarna kan se vad förlorarna försöker göra och reagera istället. När det gäller attacker, handlingar, stavar etc. går vinnarna först.
Detta gör det möjligt för initiativvinnare att få en stor fördel när det gäller positionering, angrepp i mm.
Å andra sidan är detta också mer komplicerat eftersom det kräver att gruppen ska gå igenom en rörelsesfas, sedan en åtgärdsfas. (Gamla D & D kan bli ännu mer komplicerat genom att dela ut en fas för varierade attacker och magi osv.).