Creating min egen RPG men har svårt. Behöver råd

8

Jag har spelat bordspels-RPG-spel i 20 år och jag slutligen mötte modet att skapa min egen RPG.

Problemet är att jag har blivit väldigt avskräckt senast. Jag frågade min lokala spelgemenskap och vänner om de skulle granska vad jag hade hittills och ge mig feedback. Det har varit två månader sedan den tiden och inte en enda person har gett mig någon feedback. Två personer berättade att deras datorer bröt och de kan inte läsa PDF-filer längre. Jag erbjöd mig att skriva ut det för dem och de hade bara mer ursäkta.

  • Vad gör jag fel?
  • Finns det några online-resurser för speldesigners och diskussion?
  • Finns det några online-resurser för att säkra hjälp och / eller speltestare för playtesting?
  • Har någon praktisk råd om hur man utformar spel för att lösa vad jag kan göra fel?
  • uppsättning pullsumo 07.05.2013 18:08

    2 svar

    9

    Ingenting är fel.

    Om jag hade en dollar för varje gång jag hade playtests / feedback för vad jag har arbetat på när jag har gjort de viktiga förändringarna, skulle jag ha en dollar.

    Det finns nu några viktiga saker att titta på här när det gäller utveckling och feedback:

    • Kickstarter Dilemma : Du nämnde Kickstarter i din fråga och medan det inte är en dålig finansieringskälla finns det några saker att tänka på. Är ditt spel kommersiellt livskraftigt? Kickstarter är en brutal mästare, speciellt om du ber om mycket pengar.
    • Licensiering : Du nämnde att få en upphovsrättslicens. För att förtydliga betyder det att du uttryckligen gick någonstans för att se till att din upphovsrätt var inspelad eller licensierar du en inställning? Det senare kan komma med fler restriktioner för hur du gör saker, men vanligtvis inte så mycket som man skulle tro.
    • Testare : Dina vänner kommer inte att bli dina bästa testare. Mine har aldrig varit. Gå till en online-sida för rollspel som har ett utvecklingsforum. Det blir mycket snabbare och mycket mindre stressigt. Även galen spelare är ofta inte redo att testa ett system; du behöver någon som antingen är intresserad av systemdesign eller någon som uttryckligen tycker om att lära sig nya regler för att verkligen sammanhängande testa något ändå.

    Det här är Kickstarter-saken som är minst viktig. Om du redan arbetar på projektet och det är anständigt, har du ett bra skott, speciellt om du kan släppa förhandsvisningar eller demos.

    Återigen, för att vara motiverad, måste du bara komma ihåg att arbeta tills projektet är klart. Feedback är väldigt svårt att få. Jag har aldrig haft ett lektest utan att hissar bryter / vänner går till sjukhuset / måste klippa det kort på grund av en plötslig nödsituation. Det är precis som saker tycks gå. Dessutom vill även goda vänner ofta inte vilja testa någonting; Om de är obekväma, säger de att de inte gillar något, kan deras återkoppling ändå vara ganska skadlig. Kom ihåg att även om du har kört ett spel för dem tidigare, kan de vara bokstavligen oförmögna eller på annat sätt oförmögna att testa ett spel.

    Kort sagt, fortsätt och hitta ett online-community, som RPG.nets Game Utvecklingsforum . Om du är orolig för att någon kommer att riva av dig kom ihåg att sådana saker sällan har inträffat, sällan någonsin inträffat (jag har hört talas om att det inträffade en gång, och den som gjorde det kom inte undan med det). Om du hoppas sälja kommer läckta tidiga versioner inte att skada dig så mycket i förhållande till hur mycket hjälp du får.

        
    svaret ges 07.05.2013 18:22
    4

    Ingenting är nödvändigtvis fel

    När du gör ett nytt spel, särskilt i återkopplingsstegen, måste du överväga några saker.

  • Varför ska någon spela ditt spel över något annat spel som de redan vet?
  • Hur söker jag återkoppling av speltest och vilket incitament måste speluppspelarna byta till ditt spel (även tillfälligt).
  • Vem ber jag om feedback?
  • Från mina erfarenheter med samma problem och besvikelser har jag kommit att se att att skapa ett spel är mycket som alla andra typer av skrivning. Tålamod och motståndskraft mot besvikelser är viktiga, och du måste sälja det du skriver till din potentiella publik.

    För att göra detta har jag några saker jag börjar med.

  • Vad är din hisshöjd? Från marknadsföring någon form av idé finns det tanken på hissens stigning. Om du kommer in i en hiss med en potentiell kund av vad du gör, vilken typ av just kan du ge dem under den tid då de är din fångenskap? Kan du berätta för dem om 5 minuter eller mindre varför de borde spela ditt spel istället för vad de redan spelar och är bekanta med? Är den beskrivningen engagerande och utformad för att få någon upphetsad att spela den? Detta kommer att bli den första hinderen.

  • Hur tydligt är reglerna och skrivningen? Din andra hinder innebär att någon faktiskt läser reglerna när du ger dem dem. Du kan få det i sina händer och få dem glada över det - men om ditt skrivande är blött eller dåligt när du kommer in i reglerna kommer du att förlora publiken ganska snabbt. Redigering, grammatik, tydlighet och en känsla av skrivstil kommer att vara nyckeln till att de verkligen kan läsa vad du har skrivit för att komma över detta hinder.

  • Hur lätt är ditt spel att hämta och lära sig? Så du har fått dem att läsa den, men om det verkar svårt att förstå (särskilt i förhållande till vad de är redan bekant med), eller de kan inte förklara det för sin grupp, kommer du inte att komma långt. Exempel på reglerna är ett bra sätt att hjälpa till med detta.

  • Vem ska jag lägga till här? Inget av ovanstående kommer att hjälpa till om du inte har rätt publik. Det första är att inse vilken typ av spel du har skapat och hitta de spelare som skulle vara intresserade av att prova. Det finns flera olika samhällen uppbyggda kring att designa och testa rollspel. De som jag har varit med i en skulle rekommendera är RPG.NET , StoryGames och 1kM1kt .

  • Skulle jag vilja spela den? Var ärlig mot dig själv. Om du inte kan störa dig själv om en grupp, lära ut den och spela den med dem, eller det är inte exalterat att du kan göra det, är det osannolikt att någon annan kommer. Hitta en spelbutik och lägg upp ett inlägg för spelprovstagare och häng och prata med människor där. Gå till en av de nämnder som nämns ovan och visa din entusiasm för det du har skapat. Du måste vara entusiastisk över att skapa den kritiska massan för att få folk att bry sig om det.

  • Den här ledtråden var svårt för mig att svälja, som gavs till mig av en annan speldesigner.

    Ska jag skapa ett nytt system eller hacka en annan? Det här är svårt att svara, speciellt om du verkligen gillar att skapa. Men om du hackar ett annat system kommer det med en hel del fördelar, särskilt när det gäller testning - inbyggda samhällen runt det ursprungliga systemet och snabbare inlärningstid är de två stora. När jag byggt mitt eget system var det coolt och hade en cool tärningsmekaniker. Men det var inte tillräckligt för att få folk att försöka. de gillade inställningen, men ville inte lära sig ett nytt system. Men när jag hackade ett annat system för att få känslan som jag letade efter med min bakgrund, blev det omedelbart mer framgångsrikt.

    Och mitt sista tips - njut av processen. Om du skapar något som du gillar för din njutning, får du definitivt en mer givande upplevelse. Din njutning borde vara en drivrutin bakom det hela med att du slutar med ett spel som du vill spela, inte bara skapa.

        
    svaret ges 07.05.2013 21:10