Av vadslaget finns det redan många modifierare som går in i den. :) Det finns ett par sätt att närma sig det, men några tankar:
Varför har du inte varje enhet som flyttar representerar en platon istället för enskilda soldater? Om du båda har en truppbaserad kamp där varje markör skulle indikera en soldat OCH var varje indikator skulle vara en trupp, skulle du vilja hålla reglerna relativt lika. Så, du skulle bara använda samma regler och varje markör / token representerar 12, 20, men många bågar är i en grupp.
Alternativt nämnde du en d20 som bas. Gör d20 representera 20 soldater, som har hälsotillstånd som:
- d20 - Full hälsa
- d12 - Förlust
- d6 - Förlamande förluster
Så, din basattackmodifierare skulle minska avsevärt baserat på antalet återstående soldater. Ja, det här kommer närmare HP, men det spårar inte bortom några nivåer, och det verkar som att sammanhållning / moralsystemet skulle vara mer komplext.
Detta skulle dock göra att en skadad enhet är mycket svårare att skada en fullhälsatrupp. För det har inte försvararna rulla tärningar. Jag har hittat i många taktiska spel det är bäst att göra tärningsrullen representerar en enda sak - i det här fallet attackerar. Utan att anfalla bör tärningarna inte rullas. Av vadslaget låter det som om det skulle göra det svårt att ha ett komplext spel - i praktiken gör det bara det mer tilltalande och konsekvent, så du går inte d20 mot d20.
Detta förändrar spelet så att din försvarares förmåga att överleva skulle grunda sig helt på deras användning av terräng, sammanhållning, skicklighet och andra modifierare. Ge täckning och terräng mer av en fördel - det här skulle vara mer realistiskt, eftersom du inte kan undvika en kula, men du kan duka ner och om du är smart, minska oddsen att du blir skott.
Eftersom det är ditt spel, måste du dock ta reda på vad som är mest meningsfullt för dina spelare. Ett system kan fungera för en grupp människor men inte en annan, så du måste nog spela olika metoder, prova några funktioner och kanske hämta ett par bordspel taktik spel för att se hur de närmar sig det - numrerad dö är inte den enda tärningen där ute, så betrakta några med anpassade ansikten där beroende på vad som kommer upp skulle det utgöra en solid träff, en svag träff eller en miss, och ju fler bågar du har ändrat hur många tärningar du rullar.
Förhoppningsvis hjälper det!