Frågor med tagg 'game-design'

4
svar

Handling många modifierare på en sannolikhetskurva

Så jag har arbetat på ett 2d20-baserat system för ett sidprojekt, och det spelar ut som en hybrid av ett rollspel och ett simulerings-tungt kampspel. Detta innebär att motorn snabbt har blivit svår att använda. det är ett spel där spelarna karak...
uppsättning 28.04.2013 20:49
6
svar

How att låta mina spelare avsiktligt, men hemligt, misslyckas?

Jag experimenterar med lite penning och pappersrollspel med tecken med dolda agendor. För att främja en ordentlig känsla av paranoia vill jag att dessa dolda agendor är okända för inte bara de andra datorerna utan även de andra spelarna. En dato...
uppsättning 09.02.2017 18:30
6
svar

Är konceptet med ett muterbart spel system livskraftigt?

Jag har lekt runt med några prototyper för spelsystem, och jag undrar om "mutable" RPGs (spel där spelreglerna är representerade och kan interagera med / ändras i spel) är livskraftiga. Har konceptet prövats, med någon framgång?     
uppsättning 28.10.2011 05:45
6
svar

Är användningen av XP som en berättande valuta för både GM och spelare en ny idé?

I Monte Cooks nya rollspel spel Numenera används XP som en berättande valuta, inte bara av GM utan av spelarna också. Hämtad från hans design dagböcker : Say the PCs find a hidden console with some buttons. They learn the right order t...
uppsättning 21.08.2012 16:59
0
svar

Har några RPG-apparater använt ett Action Point-system? [stängd]

Finns det några RPG-system där ute som hanterar Action Points eller Time Units? Istället för att ha enkla åtgärder, blir hanteringen mer som Xcom UFO Defense eller Xenonauts. Om så är fallet, vilka är de största problemen med systemet? Vad är sä...
uppsättning 19.02.2016 18:56
2
svar

Är designmålen för 5e för närvarande tillgänglig?

Många frågor och svar hänvisar till designmålen för 5: e utgåvan, och om en referens ges är det en länk som inte längre är giltig på wizards.com . Är designvärdena för 5e för närvarande tillgängliga och var?     
uppsättning 28.02.2016 21:12
4
svar

Syntax för ett unikt tärningssystem på Anydice?

Jag har studerat och lekat med många udda tärningssystem ett tag nu, och Anydice har varit en stor hjälp för att förstå sannolikhetseffekterna av olika system. Jag har dock stött på en som, medan jag är rolig i praktiken, inte har kunnat modelle...
uppsättning 07.12.2016 22:55
6
svar

Hur gör jag spelarna bekvämare i en ovanlig historisk miljö?

Jag driver många spel / skrivsystem som sätts i specifika historiska / kulturella sammanhang, eftersom jag gillar rpg som ett sätt att utforska dem och tycker att de ger en bra känsla av plats. Jag tenderar emellertid inte att välja mer kända in...
uppsättning 17.12.2011 18:48
3
svar

Do universella regler system utan någon underförstådd inställning alls?

Är det möjligt att ett system är universellt utan att ange något om inställningen? Om det inte är, varför? Det finns massor av universella system, men alla verkar ha mekaniker som klämmer ner antaganden om inställningen, vilket gör att de å...
uppsättning 06.04.2013 16:03
2
svar

Vad är orsaken bakom att dölja svårighetsgraden i system som håller DC-dolda?

På den ena sidan har du spel som öde som visar spelarna svårighetsgraden för en uppgift, och kanske efter en misslyckad roll kan spelarna använda resurser för att höja sitt resultat. Då finns det system där GM, som standard, meddelar framgång el...
uppsättning 10.09.2015 16:12