Frågor med tagg 'game-design'

5
svar

Vilka är de väsentliga designegenskaperna i ett stridsystem som gör det skalbart från enkelkamp till massa krigföring?

Min fråga härrör från detta inlägg av p.marino, eftersom det höjde min nyfikenhet. Jag vill inte spendera tid och pengar för att förvärva och läsa Silhouette Core . Dessutom saknar jag kunskap om högar av spelsystem, så jag skulle inte kunna...
uppsättning 21.09.2012 12:26
1
svar

Modellera en anpassad attackupplösning i AnyDice: högsta icke-drabbade dörr av poolen

Jag experimenterar med sannolikheten för olika "dyspool" -attackupplösningar för ett spel jag designar och vet att pooler i allmänhet kommer att vara 1-4 tärningar, med uppoffringar för att tillfälligt öka en dyspool. Problemet jag har är föl...
uppsättning 05.12.2017 16:59
2
svar

How jobbar jag ut skicklighetslägena för en ny Fate-speldesign?

Jag jobbar med ett nytt ödeimplement som ett personligt projekt som huvudsakligen härrör från ödet Core, och jag vill använda skicklighetslägen för sitt kompetenssystem - jag känner att lägena skulle vara extremt lämpliga för denna implementer...
uppsättning 01.05.2015 04:48
3
svar

Vår du implementera dubbelklassning i ett ojämnt RPG-spel? [stängd]

Jag jobbar med en alternativ regler för en penn-och-pappers RPG (som D & D). Nyligen har jag lekat idén om att avskaffa ett nivåsystem. Jag vill emellertid inte ta bort möjligheten för en spelare att vara i flera klasser. Finns det några spel so...
uppsättning 12.02.2013 22:26
4
svar

How nödvändigt är mekanisk karaktärsutveckling?

Jag har fiddling runt med ett spelsystem för en tid (sedan 2010 Game Chef-tävlingen) som bygger på tecken som är form-shifters. På grund av detta har tecken en flytande tärningspool som de kan flytta runt sina olika attribut, så att deras statis...
uppsättning 21.12.2011 18:59
0
svar

Implement Ars Magica magicsystem i Rolemaster [stängt]

Jag undrade om någon har försökt att implementera Ars Magica magiska systemet i Rolemaster , och hur. Jag antar att du kan tilldela lite kostnad till formulär och tekniker , kanske skalar värdena till ett 100-baserat system (multiplicer...
uppsättning 08.03.2017 13:37
0
svar

Help Köra en 5e Wilderness Trek (Hour-by-Hour) [stängd]

Så jag kommer att bli DMing D & D 5e för första gången med ett par vänner (som också spelar D & D för första gången), så jag skapade ett enkelt homebrew-äventyr. Det är en punkt A till punkt B-typ vildmarkstrakt. Målet är helt enkelt att komma f...
uppsättning 21.07.2017 08:37
0
svar

Ett sätt för zombier och människor att sameksistera [stängd]

Preliminär information Jag kunde inte hitta någon annan tillförlitlig webbplats där jag kunde ställa denna fråga, även om den inte har något specifikt svar (vilket reglerna föreslår). Men jag har en stark känsla det här är en lätt för erfar...
uppsättning 07.09.2017 12:13
1
svar

Varför ändras (A) D & D så mycket mellan utgåvor? [stängd]

De flesta system, så vitt jag vet, är mestadels lika mellan utgåvor. Dock har Dungeons and Dragons haft stora förändringar mellan nästan varje utgåva, med färdighetssystemen, stridsegenskaper / feats, multi-classing och monster stat-blocken ändr...
uppsättning 18.05.2013 20:40
3
svar

Vilka spel är baserade på enskilda historiska händelser? [stängd]

Jag kom nyligen över spelet Montsegur 1244 , som jag tycker ser ganska intressant ut, och det fick mig att undra om det finns någon annan spel som centrerar kring en enda historisk händelse på det sättet. Det verkar finnas många intressanta...
uppsättning 30.11.2010 00:52