Tidigare har vi försökt några av dessa metoder i rollspel. Det suger alltid. Vi har aldrig fått det rätt. Det kände alltid konstgjort och besvärligt.
Nyligen började min grupp (re) spela brädspel också. Några av dem har mycket intressanta mekaniker så att du kan ha "förrädare" i ett kooperativt spel, även om det inte ens finns en neutral GM.
Battlestar Galactica var ett av spelen som verkligen imponerade på mig i det avseendet. Den har ett rymdskeppsbeslag som kämpar för överlevnad, där en eller flera av spelarna i verkligheten är förrädare som försöker förstöra fartyget.
Så här fungerar det: Varje gång sker en händelse. Den här händelsen har ett mål (tänk en DC i D & D) och det kräver medel för att nå nämnda mål. Varje spelare har kort av olika färger och varje kort har ett numeriskt värde. Röd för kamp, blå för logistik, gul för politik och lite mer (jag tror jag saknade utforskning och en annan). Så varje händelse kräver vissa färger. När det gäller rollspel kan en händelse vara en bandit bakhåll DC 17 som kräver kamp och utforskning att slå. Så alla spelare sätter i kort med ansiktet ner för att slå DC 17 med strids- eller prospekteringskort. Med "händelsen" får du två slumpmässiga färg- och värdekort till krukan. Sedan blandas potten (så du vet inte vem som sätter i vilket kort) och vände upp. Kortvärden med rätt färg räknas. Kort av andra färger räknas mot dem. Så varje gult kort skulle subtrahera det är värdet från summan, eftersom det varken är kamp eller utforskning. Om summan slår DC, är händelsen en framgång. Om inte, det är ett misslyckande.
Spelarna får inte prata om kort värden i absolutes. De får allmän chatt, som säger "Jag kan göra det mesta, behöver bara lite hjälp", eller "Jag kan inte ge kort, jag har inte den färgen". Och det är uppenbart hur många kort som någon gav, bara färgen och värdet är okänt.
Det finns en enorm mängd sätt hur du kan vara en dold förrädare och se alla oskyldiga. Du kan lägga in ett enda kort och det kan vara ett felaktigt felkort. Eller du kan lägga till 5 kort med rätt färg ... men alla är bara låga värden. Eller du kan spendera alla dina kort på ett dumt oväsentligt evenemang och då när det skulle räknas bara gå "ja, jag spenderar alla mina kort för att hjälpa dig förra gången, nu har jag inga kort kvar i min hand, se?"
Poängen är att människor får olika färgade kort varje gång. För RPG kan kämparen få kamp och utforskning, bard kan få socialt, magi och prospektering, den prästliga kan bli magisk och social, magen kan få magi och strid. Nu när du behöver strid och hitta en massa sociala kort (det misslyckas) vet du att det var antingen bard eller cleric. Så du måste vara försiktig med att inte visa vem du är genom att misslyckas mer än troligt av de två slumpmässiga korten.
Sammantaget är det ett bra system som du enkelt kan använda utan ett bräde för rollspel. Den enda nackdelen är att den inte innehåller dessa "ensamma" beslut eller dicerolls. Det är alltid hela gruppen som lyckas eller misslyckas med en uppgift. Så du kan inte säga "Bob missade den dåliga killen med en mil", men det kommer alltid att vara "din part misslyckas med att fånga den dåliga killen" och alla kommer att se till Bob som huvudkälla till kampkort ... och Bob kommer att säga "vad, någon slog ett högt värde socialt, jag kan inte göra det ensamma killar!". Och du kommer aldrig att veta om det var det slumpmässiga händelsekortet, eller bard ... eller kanske fick Bob själv ett socialt kort och använde det för att misslyckas.