Är designmålen för 5e för närvarande tillgänglig?

28

Många frågor och svar hänvisar till designmålen för 5: e utgåvan, och om en referens ges är det en länk som inte längre är giltig på wizards.com . Är designvärdena för 5e för närvarande tillgängliga och var?

    
uppsättning Jack 28.02.2016 21:12

2 svar

34

Många av konstruktionsmålen finns i denna arkiv.org infångning av DnDs egna arkiv med artiklar.

Jag kunde inte specifikt hitta en artikel om vanligt språk, men filtrerade för Legends & Lore, detta fångar Mike Mearls och Monte Cooks veckovisa blogginlägg om målen och designen av DnD Next (5e) från annonsering i januari 2012 fram till och med 4/2013. Spelarens handbok släpptes 8/2014, så det finns en del saknad tid, men många av de intressanta originalartiklarna om designmålen finns där.

I Tänk det här kan vara den senaste listan över artiklar till och med 7/2014.

Den här artikeln heter till exempel RPG Design Philosophy gör poäng som dessa utdrag:

The rules shall make things easier for the DM. This might seem like a funny concept, but it’s something that is a huge distinguishing point between RPGs and other types of games. In an RPG, the rules should help move things along, serve as a useful tool for the DM, make things clear and easy to understand for players, and enable the sort of creative, unpredictable, and evocative gaming that has kept tabletop RPGs going for 38 years.

The rules shall balance character options, within reason. D&D gives players classes, races, spells, and other options to build characters. Although the game isn’t competitive, it’s supposed to give players a chance to take on a role as an adventurer in a fantasy setting. Some people want to be wizards, and others want to be warriors. The game should ensure that no single option, or small group of them, completely overshadows the rest. The game is about the adventures of fighters, rogues, wizards, and clerics, not a wizard and his or her lackeys.

Den här artikeln D & D Nästa design överväganden berör några av deras högt nivå design mål, och här är en del:

Goal #1: Reunification through Common Understanding

As part of the design process, the R&D team must boil down the RPG into its most basic component parts. Using those rules elements, the team must then build an easy to understand game system that incorporates the most iconic elements of D&D in prominent roles. Anyone who has ever played any version of D&D must recognize and understand its most important elements.

Goal #2: Reunification through Diversity

Traditionally, D&D editions have focused on specific play styles. This approach has fragmented the community over time. The next iteration must stretch the system to cover a wider variety of play styles through character and DM options. By looking at past editions and incorporating their elements as core or optional rules, we can allow players and groups to place the focus where they want it.

Goal #3: Reunification through Accessibility

D&D has traditionally required large amounts of time, a large play group, and a sustained commitment. The design process must focus on play time, group size, speed of play, and length of campaigns, with an eye toward reducing the minimum required from each area. Players who want a longer play time and so forth can easily scale up the game to meet their needs and opt into the various rules modules we'll provide or that they'll build themselves. However, our standard goal is to remove minimum group sizes, allow for a complete adventure in one hour of play, and satisfying campaigns in 50 hours of play.

Det finns för många artiklar och för mycket information att citera var och en. Du kan filtrera och navigera på hela arkiverad lista över 3307 artiklar med fungerande länkar från vad jag har sett.

Inte säkert varför, ibland fungerar länkarna inte vid första försöket, men de jobbar så småningom för mig. Få lite av ämnet, men det är för mycket kul att gräva i. Detta arkiv går tillbaka som en artikel som är daterad 2002 och har en arbetar länka till en 3.5-sidig PDF-FAQ på 116 sidor med absolut charmiga frågor, som:

What kind of magic item slots does a dire wolf or rhinoceros have?

Spoilers: Halsband, amuletter, barding och armband.

    
svaret ges 06.11.2018 19:12
6

Bruce Cordell kopierade några av designmålartiklarna för specifika klasser på sin blogg:

Du kan försöka Internetarkiv för att leta efter arkiverade versioner av community.wizard.com . Jag försökte, bara snabbt, utan stor lycka.

    
svaret ges 28.02.2016 23:04