Finns det några RPG-system där ute som hanterar Action Points eller Time Units? Istället för att ha enkla åtgärder, blir hanteringen mer som Xcom UFO Defense eller Xenonauts. Om så är fallet, vilka är de största problemen med systemet? Vad är sätt att förbättra åtgärdsekonomin i det här systemet?
Läs andra frågor om taggar combat homebrew actions game-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna