Inte det jag vet om, men jag var tvungen att börja experimentera med det här. Jag skulle först titta på Mage (WOD) först.
Det hade regler för att ändra den verklighet som datorerna agerade i, och konsekvenserna (Paradox).
Jag spelade aldrig det och från det jag läste i recensioner tror jag att jag skulle ha haft problem med att vara en GM för det, men jag antar att det skulle ge dig några idéer, åtminstone.
Amber RPG kan också vara av intresse.
På ett sätt är de senaste spelen som introducerar Narrative Control mekanik för spelarna ett steg mot det, men jag är inte säker på att ett helt "rekursivt" spel skulle fungera i praktiken.
Du bör börja med en mycket enkel regelsats (så att du inte blir boggled i minutiae) ... då måste du presentera en mekaniker som - vid framgång - tillåter den skådespelare att byta del av regel ... kommer ändringen att hålla plats för en bestämd längd av speltid? säg ... 1d6 rundor?
Ditt regelsystem bör också vara tydligt specificerat, och kanske spelaren som vill böja reglerna kan bara ändra ett enda ord i taget (Magic hade något liknande, åtminstone i de allra första utgåvorna).
Det här skulle enligt min mening leda till omtvistade tolkningar och regelmongring fram till de små timmarna på morgonen, och den faktiska rollspelet kommer förmodligen att försvinna ganska snart, men kanske har jag fel ...