if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Utmärkt fråga!
Å ena sidan är spelarens reaktioner normala. Socialt sammanhang är centralt för varje karaktär, och det sociala sammanhanget i det medeltida Europa kommer bara lättare. Du ber om ännu djupare förbättringar än vad en typisk RPG-session kräver; Det är skirting nära vars linje är det ändå territorium.
Vilket är bra! Om spelarna är ombord kan det vara mycket roligt. Så vad ska man göra?
Att ge spelarna en bakgrundsinformation kommer säkert att informera dem om deras alternativ. Men akta dig för infodumps. Du har en prisvärt kärlek till historien, men spelarna är sannolikt inte så entusiastiska över att läsa igenom sidor med bakgrundsinformation. Tänk på en sammanfattning av en sida , som anger halvtosen större, definierande egenskaper hos inställningen ("The Europeans Rule", "The Chinese are Martial Artists", "Hong Kong är en stor, farlig hamnstad "), liksom de stora krafterna i konflikt, vad de vill ha, stora NPC och potentiella faror som hamnar i horisonten.
Du kan presentera ett stort icke-historiskt faktum i inställningen. 19th century Hong Kong styrs av holländarna, säger. De engelska karaktärerna och smaken kan lätt skinnas in i nederländska ekvivalenter, och de grundläggande konflikterna kommer att förbli densamma. Detta kan bryta spelarens huvuden ur historisk noggrannhet.
Du kan också hjälpa spelarna att navigera i detta obekanta utrymme genom att be dem under spel . När de blir tysta, lista några åtgärdsalternativ. Behåll en ljus ton, vilket gör det klart att det här är bara några idéer, och inte på något sätt en begränsning.
Hoppas det här hjälper!