Den vanliga lösningen på en explosion av modifierare är att förberäkna så mycket som möjligt.
Istället för att ha en massa bonusar som du tillämpar på rullen varje gång, bygga dessa bonusar i målnummer (TN) som du kan skriva ner. Att läsa ett tal av en dö och jämföra det med en TN är mycket snabbare än att läsa ett tal, lägga till det och sedan jämföra det med en TN.
Uppslagstabeller per karaktär
Om du har en komplex uppsättning variabla TN-apparater, kan en tabell per karaktär vara vägen att gå. Det verkar som mycket väsen och stör först, men det är hela poängen - förberäkna dessa saker, och då kan du göra en snabb tittning under spel. Har ett tvåstegs bord med alla möjliga dödresultat som löper längs en sida, med motsvarande blanketter som ska fyllas i med den förberäknade TN som rullningen skulle slå efter bonusar beaktas. Detta gör de mest statiska variablerna för ett tecken "osynligt", kodat i den tabellen, och du kan glömma dem helt under kamp. Situationsbonus under attackupplösning appliceras på TN (bringa ner den) istället för att appliceras som en bonus till rullresultatet, så att resultatresultattabellen inte behöver gå över 40.
Instinktivt antar vi att något som är visuellt komplicerat är också procedurellt komplicerat, men i verkligheten ser ett uppslagstabell komplicerat ut och är procedurellt enkelt, så jag kan bara säga "prova det" och bedöma hur bra det fungerar med verklig playtesting . Det tar upp en remsa av teckenfält och det betyder att du måste fylla i 39 ämnen för att vara redo för kamp, men i praktiken fyller du ut det snabbt efter att du har beräknat en TN: eftersom angränsande TN i bordet kommer alltid att vara ± 1 av varandra, när du har en du kan fylla i snabbt går du bara ner i raden.
Per-attack-uppslagstabeller
Om det här börjar bli svårt, är det om dina bonusar varierar med varje angreppsformulär - då måste du antingen ha ett enda "bas" bord och sedan behandla skillnaderna mellan basen och den faktiska attackformen som används som en situationsmodifierare (byta TN som ovan), eller du måste ha ett uppslagstabell för varje attackform.
Att ha ett TN-bord per vapen är inte ett dåligt sätt att gå heller. Det betyder att du kan beräkna en hel massa saker under karaktärsinställningen, men du får mycket detalj och granularitet medan du har ett system som vågar till större kamper trivialt under spel eftersom din upplösningsprocess är lätt. Som en bonus passar det att ha ett tunt bord längs botten eller toppen av ett vapeninträde på teckningsbladet en science-fiction-estetisk.
När man talar om æstetik, om man går med per-attack-uppslagstabeller, är det en sak att tänka på att det här kan, i form av layout, krama ett karaktärsblad. Om dina vapen har många andra saker att notera på teckenfönstret kan du överväga att ha angreppsformer och vapen är deras eget separata ark, precis som fantasyspel har ofta separata stavningsark för spellcasters. Alternativt, om en karaktärs belastning förväntas förändras ofta, men varje vapen förväntas förbli relativt statiskt för den karaktären, kan du göra att vapnen har individuella notecard-storlek ark. Det skulle göra förändringar av belastningar bara en fråga om att välja de angreppsformulärskort du vill montera från ditt större arsenal.