Varför är Intelligence vanligtvis en teckenförmåga, istället för spelarens skicklighet? [stängd]

0

Spel med karaktärsattribut som styrka, smidighet och resten har vanligtvis Intelligence som en av dessa attribut. Intelligens skiljer sig dock från de andra attributen eftersom det är ett attribut av spelaren som kan användas direkt i spelet.

Här är några exempel på hur designers kan använda spelarens intelligens direkt:

  • Använda anpassningsbara pussel.
  • Designa regelsystem med uppkomsten i åtanke där det är tillämpligt. (t ex Magiska system, alkemi etc)
  • Göra information om världen konkret och lättillgänglig.
  • Kräver viss nivå av verklig världskunskap för att utföra vissa uppgifter.

Vilka är de viktigaste speldesignerna för datching Player Intelligence till förmån för Character Intelligence under systemdesign?

    
uppsättning Althis 05.03.2016 06:07

2 svar

6

Mycket av tiden, när folk spelar rollspel, är de inte intresserade av att testa deras intelligens. De kanske vill fördjupa sig i en annan karaktär, berätta en historia, berätta en historia, fördjupa sig i en separat verklighet, eller kanske bara spendera tid med sina vänner och rulla tärningar som en ursäkt.

Det finns några undantag.

Att fastställa hur populära olika metoder är, skulle kräva en svår vetenskaplig studie.

En viss gren av gamla skolväckningsspel

Följande är alla funktioner i en viss gren av OSR-spel (OSR-spel, som en helhet, är lika olika en kulturell rörelse som någon annan och har också andra grenar).

  • Kreativ problemlösning: spelarna ska lösa utmaningar genom kreativ användning av sin miljö, förmågor hos deras karaktärer och objekt som de har. Omdirigering av en flod för att översvämma en dungeon och därmed slakta orkerna är helt giltig och berömd, liksom att lagra grön slime i flaskor och använda dem som biologiska vapen.
  • Ritningskartor och navigering av dem görs av spelarna. Megadungeons innehåller kartläggning utmaningar - sluttande passager, teleport rum eller korridorer, etc.
  • Dungeons kan innehålla verkliga pussel och hjärnteasers, vilket är för spelarna att lösa, ignorera eller förbikoppla med den ovan nämnda kreativa problemlösningen.
  • Spelarna hanterar noggrant sina resurser - facklor, träffpunkter, mat och vatten, hirelings, och på spel på domännivå, även arméer.

Den här typen av spel handlar om att vara smart, kreativ och ha god bedömning. Intelligensattribut av tecken används vanligtvis inte för att lösa problemen som nämns ovan. Vissa spel gör bort allt tillsammans och andra byter namn på det som lore eller utbildning; Inom det Odda, till exempel, har endast viljan som en mental egenskap.

De flesta OSR-spel är derivat av gamla versioner av D & D. Intelligens kan påverka arcane spellcasting eller lärdomar (eller få erfarenhet som en magisk användare) och kända språk. Äventyr kan också ge extra information för tecken med hög intelligens eller använda abstraktioner där, till exempel, fungerande arkkanisk maskin är lättare för tecken med hög intelligens. Inte allt är ett pussel för spelare, även om de skulle kunna vara.

Figur schack

Playstyle där taktik bekämpar och flyttar en figur runt noggrant och med hjälp av karaktärsdrag är smart. Du brukar inte rulla intelligens för att bestämma vart du ska flytta din figur och ska du använda ditt eldspel nu eller vänta på en bättre möjlighet.

En karaktärs intelligens kan påverka olika numeriska egenskaper, som i flera rollspel.

Karaktärsoptimering

Skapa mekaniskt effektiva tecken. Detta är igen ett test av spelarintelligens och boklärning. Karaktärsintelligens, om det finns, är ett tal bland många för att optimera.

Torchbearer

Detta är ett rollspelande spel med fängelseutforskning, som mekaniserar resurshanteringssidorna för OSR-spel (som ovan), vilket skapar en helt annan spelupplevelse. Tämligen svårt och utmanande spel, och allt om spelare som mastrar regelsystemet och lyckas med riskhantering.

Jag minns att det inte finns någon intelligensattribut.

Fourthcore

En specifik spelstil relaterad till D & D4. Det finns minst tre scenarier, som innehåller svåra taktiska utmaningar, problemlösning av spelare, och arbetar under en tidsgräns.

Intelligens används för att härleda en karaktärs mekaniska egenskaper, ungefär som i andra rollspel, men det används inte för att lösa in-game-pussel. Det kan ge bättre poäng på kunskapsbaserade färdigheter, vilket kan hjälpa till med att hitta mer information om äventyrsplatsen.

    
svaret ges 05.03.2016 08:12
1

Låt mig öppna med ett motprov: True Dungeon , en LARP-liknande händelse som spelas varje år på Gen Con, använder verkliga spelare färdigheter för de flesta av sina åtgärder. Bekämpning utförs av glidande skivor vid mål; spellcasting utförs genom att identifiera objekt. (Till exempel kräver druid spellcasting spelaren att identifiera namnet på ett blad, givet endast sin siluett.)

På grund av varför detta inte händer oftare: de flesta saker du kan tänka på som skulle testa "intelligens" är egentligen tester av tid investerat . Till exempel är det druid-spellcasting-testet troligen lättare för personer som är mer intelligenta, men det är mest beroende av huruvida spelaren var villig att tillbringa en timme av sitt liv att sitta ner och memorera bladsilhouetter. Om du uppfinnar en mer invecklad regelsats ökar du det arbete som människor måste investera för att kunna spela spelet effektivt.

För de flesta spel är målet specifikt för människor att kunna komma in i spelet utan mycket förberedelsestid. Vissa spel är komplexa och accepterar att spelarna kommer att behöva lite prep-tid, men det är inte något de specifikt söker efter. Det skulle vara väldigt konstigt om någon skapade ett spel som annonserade "det här spelet är verkligen svårt att lära" som en av sina försäljningspunkter.

Kanske din kan vara den första, men. :)

    
svaret ges 05.03.2016 07:11