I Rune , Robin Laws 'Viking RPG måste GM skapa alla utmaningar via ett mycket strikt budgeteringssystem som spelare tjänar Victory Points med målet att "vinna" spelet. Detta möjliggör för kontrastspel inom tydligt definierade gränser. Tyvärr betyder det också att det är en stor smärta att skapa äventyr för som GM - jag är en stor lagfläkt och köpte Rune-siktet osynligt på Feng Shui-klackarna men då satt det bara på min hylla, eftersom jag ville vara en Norska revisor är extremt låg.
Detta liknar den riktning D & D har tagit i 3e och 4e med inställda regler för möte CR och nu i 4e med uppsatta skattepaket. Även om det enligt min mening är mindre att främja GM vs spelare eftersom det försöker ta bort GM eller i bästa fall göra dem motorn under huven.
Paranoia är ett bra spel där gamemaster uppmuntras att "slanga" spelarna. Detta mildras av a) de har sex kloner, så en godtycklig död är inte det värsta i världen och b) det är ett humor spel, så effektivt du vinner av GM stampar dig på underhållande sätt. Det här är innan alla blev besatta av "mekaniska fördelar" för spelets punkt, men det är inte som att du får extra "poäng" av något slag när det händer. Men folk har spelat det och haft kul i många år.
I mutanter & Masterminds de hade Hero Points och när de skulle spendera dem skulle skurkarna få Villain Points. Detta gick över väldigt dåligt med min grupp - med rätta eller felaktigt kände de sig som människor förutom att de hade resursdriven plotimmunitet sugd.