How att hantera faller ner under LARP-striden?

15

Jag jobbar för närvarande med att skriva stridsreglerna för en Dishonored LARP med ett lag, och vi fastar på hur man går vidare med en viss punkt: hantering faller.

Ibland under LARP-melee-striden skulle min fiende snubbla och falla ner. Vad ska hända i en sådan situation? Det känns väldigt osäkert att fortsätta att slå min motståndare, det är allmänt osäkert att delta i slagsmål, och det är vanligtvis bannlyst under LARP om mitt område (Moskva, Ryssland).

Men bara att ge min motståndares tid att ställa upp känns väldigt, mycket orättvist, vilket gör det ibland önskvärt att falla ner för att få några sekunder att titta runt.

Ska jag bara anta att min motståndare automatiskt träffas (slog ut, förlorat alla sina HP etc.)? Skulle det bara hända om jag på något sätt markerar att vara i närheten och slår dem när de ligger på marken? Vad händer om min motståndare faktiskt skulle vara oövervinnerlig för mina hits av någon anledning? Hur ska jag skilja det i reglerna som GM om någon faller ner eller gör en dodge-roll etc?

Så, som den som skapar de officiella kampreglerna för ett visst spel, hur ska jag hantera dem som oavsiktligt faller under strid?

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 09.05.2018 00:33

6 svar

2

Jag slog av projektet

Projektledaren insisterade på att tillåta att slå de fallna spelarna, medan jag insisterade på att hålla sakerna säkrare och krävde att alla spelare som faller under strid kallas sårade (med 0 HP kvar).

Igår har jag sagt projektledaren att vi inte arbetar tillsammans längre. De har rätt att behålla alla regler som jag har skrivit och tillämpa några ändringar, men mitt namn kommer inte längre att visas i projektet. Jag vill inte känna mig ansvarig för ett trauma som orsakas av de regler som jag var ansvarig för, även om det i mitt fall bara är ett moraliskt ansvar.

Eftersom detta tekniskt löser mitt problem accepterar jag det här svaret.

    
svaret ges 13.05.2018 15:58
14

Säkerhetstrumpor nedsänkning

Fallande är inte riskfri: lemmar kan vara näbb, rygg eller huvud kan bli skadade och arteriell spry kan springa. Den senare skedde i en LRP på grund av ett fall på grund av kollision med en bra dold grillram. Du vill se till att din vän är säker. Som arrangör vill du definitivt att de som betalar dig för privilegiet att spela i ditt spel är säkra.

Nu, klart om någon skulle falla i en verklig kamp, är chansen hög att de är toast. Detta kan lätt återspeglas i reglerna genom att säga att de förlorar 50% av sina återstående (fina) eller totala (hårda) träffar. Således faller har konsekvenser som är grav för karaktären inte spelaren.

Som en sido var all den LRP jag spelade med en viss mängd träffar per karaktär och inte platser. Om du hade 4 träffar (2 hälsa plus 2 rustning), och du förlorade några, var du tvungen att komma ihåg. Det är bra eftersom vi lekte med vuxna. Amour hits regenerera mellan slagsmål iff du reparerar det. Hälsa regenererade iff första / andra hjälpen applicerades. Så, ja, det fanns en del "mental kraft" (läs: grundläggande aritmetik) som användes så att bråk inte var problem. Om du har plats träffar och dussintals träffpunkter, kanske detta inte fungerar.

Om du är bekymrad över att grundläggande aritmetik är för svår för dina spelare, har du bara ett bestämt belopp som härleddes från träffarna. Det beloppet kan vara ett par normala strejker eller några sådana.

Dessutom är jag juridiskt sett ( Jag är inte advokat eller spelar jag en på TV ) man kan inte hålla med om att bli skadad. Så, om någon faller och någon annan pummelar dem som orsakar gravskador, kan den skadade ha ett starkt fall för angrepp mot angriparen och ett försummelseförfarande mot arrangörerna. Vänligen kolla med din lokala advokat vid lag för mer information.

    
svaret ges 09.05.2018 12:33
11

I olika regelböcker kan du hitta:

back off and allow the person to recover before continuing combat

Jag tycker för de flesta vardagliga spel det här är meningsfullt. För den situation du beskriver skulle jag låta den andra spelaren återhämta sig innan jag angriper.

Om du inte har bestämt dig för en "all-out" stil av spel på förhand skulle jag låta spelaren återhämta sig eftersom de flesta regler skulle läsas på detta sätt när det gäller rättvist spel.

    
svaret ges 09.05.2018 01:04
11

I spel som jag spelar och kör (UK larp scen), om någon faller ska en närliggande spelare ringa MAN DOWN eller STOPP SPELET så att alla i närheten slutar slåss. Detta är för att säkerställa att den fallna spelaren inte trampas av närstående stridsflygare som kanske inte har märkt hösten och att den fallna spelaren har tid att bedöma om de har haft allvarliga skador.

Om den fallna spelaren är bra, kommer spelet att fortsätta med dem på golvet, de kan få tillbaka eller fortsätta slåss från marken beroende på deras egna prioriteringar.

Om spelaren är skadad, har den redan slutat striden, vilket gör det väsentligt lättare att få en första hjälpreda att titta på dem.

Prioriteten är alltid dina deltagares säkerhet.

    
svaret ges 09.05.2018 13:06
7

Vid ett evenemang som jag organiserar finns inga uttryckliga regler om fallande. Det finns en liknande regel som beskrivs i @littlefeltfangs svar:

Man Down

when a player during the game gets (seriously) hurt (out of character), call 'Man Down'. Notify the GMs and stay with the hurt person. All other people hearing a 'Man Down'-call are required to stop the game, and sit down or crouch. This way first aid can quickly see where they are needed.
translated from the rules of Charm (Dutch)

Tonvikten här handlar om att bli skadad. Det finns inga uttryckliga regler inom vår händelse om falsning. Att falla ner i sig gör inte ont, det är att bli knuffad medan du är nere som gör det. Spelare förväntas inte slå utsatta fiender, men de uppmanas att "spela ut" en lämplig konsekvens. Om deras karaktär skulle vara lika hedervärd som att låta dem stå upp, så var det, annars är den fallna spelaren troligen död.

Kulturnot

Öde mot D & D

Det finns olika sätt att närma sig LARP, precis som med tabletop RPGs. Holländska LARP betonar starkt berättandet, och inte så mycket siffrorna och "döda rullar". Falling skadar inte, men det är snarare ett historiaelement som spelarna förväntas spela runt.

Det är som att jämföra D & D, med sina många exakta regler, med en mer berättande riktad RPG som Öde.

Säkerhet

Länder som Storbritannien och USA har en mycket stark ansvarshänsyn. Säkerhet över allt. Jag märker att här i Nederländerna är det mindre betoning på det. I stället för en kategorisk "någon faller vi stoppar spelet, kontrollerar om de är oka, fortsätt", det är mer "om någon verkligen ser ont ut, stoppar vi spelet" typ av tankegång. Tanken är att när två spelare kämpar, kommer de att interagera, ha ögonkontakt och sådant. För det mesta märker den andra spelaren om den fallna spelaren kan fortsätta eller inte. Har de fortfarande ögonkontakt, svarar de fortfarande på rörelse. Vi förväntar oss att den andra spelaren ska kunna döma om man vill göra ett "Man Down" -samtal eller inte, istället med en kategorisk pausknapp.

    
svaret ges 09.05.2018 18:09
5

I de djupgående besluten-run Empire-händelserna (en av de största i Storbritannien, för kulturella sammanhang) finns det ett starkt primat för Out-Of-Character-säkerhet över allt annat. Ändå finns det även heroiska samtal som tvingar en fiende att falla ner, så att fortsätta spela medan det är benäget är inget speciellt av reglerna, bara en typ av missgynnad position. Jag har spelat händelser och strider i dessa regler och inte kände OOC osäker, utan att känna det ger mig otillbörlig fördel eller nackdel. Så här skrev de sina regler.

Allmänna säkerhetsregler

Den övergripande reglerna för evenemangssäkerhet innehåller principer som

  • Trip hazards: When fighting you have a better view of the ground behind your opponent than they do, you should under no account deliberately push opponents over obstacles in order to gain an IC advantage, OOC safety always comes first.

Strikedown-samtal

Det finns en Heroic Call for Strikedowns . Reglerna för det anges specifikt

[…] your backside or torso must touch the ground before you are able to take any other action […]

You must fall to the ground at most two steps from where you were last struck. This rule allows you to avoid having to fall over in unsafe or particularly wet areas; it does not allow you to make a tactical retreat from combat nor to take any aggressive actions while moving to fall over.

Det finns några klargöranden för detta samtal.

Faller utan samtal

Detta föreslår (och jag trodde att jag hade sett det någonstans i PD: s regler, men jag kan inte hitta det just nu - det är definitivt det sätt jag sett det gjort i praxis) att en liknande sak skulle hända när någon faller i allmänhet : Kodifiera i de regler som förfarandet ska vara

  • Säkerställa den otillbörliga spelarens OOC-säkerhet för det ögonblicket (Mumbled 'You okay?', short nod, done.)
  • Flytta OOC-säkert (inte nödvändigtvis IC-säkert, även om det är i vår scen som föredras) till en närliggande plats där du kan fortsätta spela i en liknande position, men utan OOC-fara. Fortsätt spela, återupprätta nackdelen på ett säkert sätt
  • Till exempel, vid en viss tidpunkt kämpade vi mot NPCs med en gräv i ryggen, pressade fördelar; när vi hade pressat dem nära gräset, lät vi dem säkert korsa gräsken innan vi hoppade efter dem, men på andra sidan fortsatte vi kampen, några av dem hade knäböjt eller liknande för att ge oss tillbaka fördelen av diket skulle ha gett oss i verkligheten. Detta innebar inte några säkerhetssamtal, bara ett öga på situationen bakom NPC-spelarna, och avbrottet av den flytande fiktionen var minimal.

        
    svaret ges 09.05.2018 13:56