Vid ett evenemang som jag organiserar finns inga uttryckliga regler om fallande. Det finns en liknande regel som beskrivs i @littlefeltfangs svar:
Man Down
when a player during the game gets (seriously) hurt (out of character), call 'Man Down'. Notify the GMs and stay with the hurt person. All other people hearing a 'Man Down'-call are required to stop the game, and sit down or crouch. This way first aid can quickly see where they are needed.
translated from the rules of Charm (Dutch)
Tonvikten här handlar om att bli skadad. Det finns inga uttryckliga regler inom vår händelse om falsning. Att falla ner i sig gör inte ont, det är att bli knuffad medan du är nere som gör det. Spelare förväntas inte slå utsatta fiender, men de uppmanas att "spela ut" en lämplig konsekvens. Om deras karaktär skulle vara lika hedervärd som att låta dem stå upp, så var det, annars är den fallna spelaren troligen död.
Kulturnot
Öde mot D & D
Det finns olika sätt att närma sig LARP, precis som med tabletop RPGs. Holländska LARP betonar starkt berättandet, och inte så mycket siffrorna och "döda rullar". Falling skadar inte, men det är snarare ett historiaelement som spelarna förväntas spela runt.
Det är som att jämföra D & D, med sina många exakta regler, med en mer berättande riktad RPG som Öde.
Säkerhet
Länder som Storbritannien och USA har en mycket stark ansvarshänsyn. Säkerhet över allt. Jag märker att här i Nederländerna är det mindre betoning på det. I stället för en kategorisk "någon faller vi stoppar spelet, kontrollerar om de är oka, fortsätt", det är mer "om någon verkligen ser ont ut, stoppar vi spelet" typ av tankegång. Tanken är att när två spelare kämpar, kommer de att interagera, ha ögonkontakt och sådant. För det mesta märker den andra spelaren om den fallna spelaren kan fortsätta eller inte. Har de fortfarande ögonkontakt, svarar de fortfarande på rörelse. Vi förväntar oss att den andra spelaren ska kunna döma om man vill göra ett "Man Down" -samtal eller inte, istället med en kategorisk pausknapp.