Kanske var jag inte klar i mitt ursprungliga inlägg.
Silhouette vågar väl från individ till trupp / fordonskamp och allt däremellan. Vilket är ok för RPG, vanligtvis. Men kom ihåg att wargame-versionen av samma regler är squad-nivå, inte avsedd att hantera större vågar som bataljonsnivå eller strategisk.Det gör det möjligt för din part att man en WWII-bombare och slåss mot 6 Luftwaffe-fighters lika enkelt som det gör att datorn kan kämpa mot 3 NPC eller en AT-AT-spelare för att slåss mot 4 landspeeders och 1 Jedi. Och det är ganska effektivt vid hantering av 5 PC vs 12 NPC. Men det är inte utformat för att skala upp till "storskaliga strider med flera tusen kampanter".
Observera att i mitt ursprungliga inlägg nämnde jag gruppbaserad . Dvs. Silhuett tillåter dig att modellera interaktion (kämpar) bland individer eller "enheter", där en enhet är antingen en grupp infanteri (6-10 personer tror jag) eller ett fordon.
Silhuett har två "vågar": "individuellt" och "fordon" - om du måste blanda dem, har du enkla justeringar för att flytta från en skala till en annan (till exempel skador på fordonets nivå multipliceras med 10 vid applicering på individuell nivå mål, eftersom fordon monterar större och kraftfullare vapen samtidigt kan du avaktivera en lastbil med ett enda välplacerat gevärskott, men du måste rulla ganska bra eftersom din skada delas med 10 för att hitta ut om det påverkade trucken).Det här gör det inte möjligt för dig att enkelt spela upp Battle of the Bulge, för att du istället för att modellera 250000 NPC (bara för de allierade) skulle behöva hantera 25000 "squads" vilket inte är en stor förbättring .
Det kan finnas extra regler för större strider, inte säkert. Men det är inte en del av kärnan, och det skiljer sig inte mycket från andra massslagssystem som har utformats i flera år.
Snälla förstå att den "söta platsen" för en RPG är högst på truppnivå, för i en RPG bryr vi oss om våra egna datorer, som individer. Och för det lyser Silhouette (IMHO).
Om du flyttar för långt på storleksskala slutar du med torra tabeller som sänker hela striden till ett par tärningsrullar, plus en "konsekvensrulle" för att se om en viss man dödades, sårades eller led skada efter att hans brigad har utplånats av fiendens styrkor.