De flesta system, så vitt jag vet, är mestadels lika mellan utgåvor. Dock har Dungeons and Dragons haft stora förändringar mellan nästan varje utgåva, med färdighetssystemen, stridsegenskaper / feats, multi-classing och monster stat-blocken ändras mycket, och funktioner som THAC0, CR och paragonbanor läggs till och tas bort.
Gör många system det här, och jag vet bara inte om dem? Om det bara är Dungeons and Dragons, varför?
Jag tror att din förutsättning är falsk: de flesta system förändras mycket mellan utgåvor. För att nämna några:
White Wolfs gamla och nya World of Darkness-inställningar är väldigt olika. Deras flaggskepp, Vampire , hade drastiska förändringar.
Paranoia har haft många stora förändringar mellan utgåvor.
Den nya FATE-kärnan ändrar många saker från tidigare versioner av FATE.
För att invertera din fråga, varför skulle en ny utgåva släppas om inte är stora förändringar?
Det är troligt sant att den 4: e upplagan av D & D hade mer drastiska förändringar än tidigare, men det är en fråga om grad, men D & D är på något sätt speciell.
Läs andra frågor om taggar dungeons-and-dragons game-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna