Vår du implementera dubbelklassning i ett ojämnt RPG-spel? [stängd]

5

Jag jobbar med en alternativ regler för en penn-och-pappers RPG (som D & D). Nyligen har jag lekat idén om att avskaffa ett nivåsystem. Jag vill emellertid inte ta bort möjligheten för en spelare att vara i flera klasser. Finns det några spel som inte har ett nivelleringssystem, men tillåter flera klasser? Hur gör de det med framgång?

    
uppsättning n0pe 12.02.2013 22:26

3 svar

4

Jag antar att det enklaste sättet att ta itu med detta skulle vara att göra färdighetskostnad något (dvs. erfarenhetspoäng) och definiera att en given "klass" ger en rabatt (som 50% rabatt) till en viss uppsättning färdigheter.

Exempel (tal och färdighetsnamn är helt uppfunna, förstås):

  • +1 med en vapenklass: 12000 exp., kan köpas mer än en gång.
  • Magisk användning: 100000 exp. kan köpas endast en gång.
  • Memorera & Cast-nivå på grundnivå: 20000 exp. Kan köpas mer än en gång.
    • Förutsättning: Magisk användning
  • Be för förstånds gudomlig stavning: 18000 exp. Kan köpas mer än en gång.
    • Förutsättning: Adept av en gudom
  • ...
  • Memorera & Cast på andra nivå stavning: 80000 exp. Kan köpas mer än en gång.
    • Förutsättning: (Memorera och Cast förstegradspell x 3)
  • ...

Då kan du säga:

Fighter:
At creation gets:

  • (+1 with weapon class x 3)
  • (Wear and use Chain mail)
  • Discounts (after creation of PC):
    • +1 with a weapon class Discounted 50%
  • ...

Cleric:
At creation gets:

  • Adept
  • (+1 with weapon class x 2 - Blunt weapons only)
  • Pray for first-level divine spell x 2
  • (Wear and use Chain mail)
  • Discounts (after creation of PC):
    • +1 with a weapon class (blunted) Discounted 50%
    • ...

Och så vidare. Kanske kan du också förlora vissa färdigheter (som i själva verket är statliga markörer, eller "egenskaper" eller vad du vill kalla det) i vissa fall - dvs för några speciella Paladin-krafter måste du ha "Paladin" som en förutsättning, och detta kan vara "förlorat" under spelet, och kräva försoning eller andra speciella omständigheter att vinna (eller återfå).

    
svaret ges 13.02.2013 16:40
12

Som veritascitor påpekar, har de flesta spel utan nivelleringssystem inte heller ett strikt klasssystem. Men många av dem, som Shadowrun, har arketyper, i huvudsak buntar av färdigheter och förmågor som spelarna förväntas (men inte krävs!) Att samla. Du kan få dubbelt arketyps tecken genom att bara ta några färdigheter från var och en av de arketyper du är intresserad av.

Med Shadowrun kan du bygga en decker (hackare i senare versioner) / street-samurai-tecken. Du skulle bara välja både kamp förmåga och dator förmågor och sedan köpa både datorutrustning och kamp orienterade cyberware.

En sådan karaktär skulle ligga bakom en specialiserad street-sam i strid och ligga bakom en specialiserad decker / hacker i cyberspace, men det skulle kunna spela båda rollerna. Och det borde troligen ligga kvar, en generalist borde normalt inte vara lika bra som en specialist inom sitt område.

    
svaret ges 12.02.2013 22:55
5

Du letar efter ett system som har:  - Någon slags framsteg som inte är av nivåer;  - olika klasser, i stället för en pool av alternativ som någon kan välja.

Jag känner till några spel som fungerar så här (så ja, de existerar ). Det första exemplet som jag kommer att tänka på är Apocalypse World och de flesta av dess hackar .

I AW varje häfte (låt oss kalla det en klass ... det är mer av en arketyp) har en serie moves spelaren kan köpa genom att spendera erfarenhet. Ett alternativ är att välja ett drag från ett annat häfte men du kan göra det ett begränsat antal gånger och du kan inte göra det vid skapandet av tecken.

    
svaret ges 12.02.2013 22:55