Du letar efter ett system som har: - Någon slags framsteg som inte är av nivåer; - olika klasser, i stället för en pool av alternativ som någon kan välja.
Jag känner till några spel som fungerar så här (så ja, de existerar ). Det första exemplet som jag kommer att tänka på är Apocalypse World och de flesta av dess hackar .
I AW varje häfte (låt oss kalla det en klass ... det är mer av en arketyp) har en serie moves spelaren kan köpa genom att spendera erfarenhet. Ett alternativ är att välja ett drag från ett annat häfte men du kan göra det ett begränsat antal gånger och du kan inte göra det vid skapandet av tecken.