Jag undrade om någon har försökt att implementera Ars Magica magiska systemet i Rolemaster , och hur.
Jag antar att du kan tilldela lite kostnad till formulär och tekniker , kanske skalar värdena till ett 100-baserat system (multiplicering med 5 skulle vara ganska korrekt). Jag är inte säker på om de magiska världarna skulle vara föråldrade eller bara påverka någon form och / eller teknikkostnad. Exempelvis kan essence relateras till aquam , auram , ignem och terram , och mentalism uppenbarligen med mentem .
Men hur är det med formella stavar? Använd bara en kraftfullare version av spontan magi?
Jag har inte tänkt mig djupt, jag skulle vilja läsa om det om någon har, om någon försökte och misslyckades eller lyckades, och den exakta mekaniken som berördes.
Läs andra frågor om taggar conversion game-design ars-magica rolemaster Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna