Skicklighetsmodeller för mig är en fin balanseringspunkt mellan Fate Core's Skill System och Fate Accelerated Edition's Approach-system, så jag ser dem som en blandning av båda.
Så här identifierar du skicklighetslägen
Jag tittar på detta ur synvinkelns synvinkel: om du var tvungen att skapa tillvägagångssätt för din inställning, vad skulle de vara? De kommer sannolikt att mycket likna dina önskade skicklighetsmodier, utan att "-y" / "- ly" slutar. Till exempel, i en Horror Investigation-inställning (hmm, låt oss kalla det "Cthulhu Cthucks") du kanske har Sneaky / Clever / Quickly / Forcefully / Supernaturally som tillvägagångssätt, och du kan omvandla dem till skicklighetslägen för Sneak / Clever / Quick / Forceful / naturliga.
Antal modier
Antalet färdigheter och antal lägen bör ha åtminstone en lös korrelation, om inte en direkt mätning mellan dem, baserat på det faktum att en färdighet som förekommer i mer än ett läge snabbt kan fokuseras eller specialiseras genom förstärkning. Detta beror också direkt på önskad effektkurva: Om du vill att dina datorer ska vara "något bättre än genomsnittet" så vill du undvika att skapa alltför många möjligheter att förstärka färdigheter, men om du vill att de ska vara "gudar bland män" vill uppmuntra förstärkning genom att återanvända nyckelkompetens i flera lägen.
Effekterna av ett större antal Modes kommer att ge en bättre chans för spelarna att förstärka färdigheter, men det kommer också att späda effekten av skicklighetsmodeller i allmänhet och kan snabbt göra hela idén meningslös (dvs om du har 14 färdigheter och 10 skicklighetslägen, varför inte bara ha en bättre pyramid och förenkla din mekanik?).
Effekterna av ett mindre antal Modes är att du måste lägga till fler kunskaper per läge (beroende på hur stor din skicklighetslista är), vilket kan resultera i en mycket platt (men hög) effektkurva för spelarna (12 färdigheter med bara 4 lägen betyder ungefär 1/3 av alla färdigheter är bra eller bättre för varje spelare och med 3 spelare är det möjligt för festen att vara "bra" på allt).
Antal färdigheter per läge
Precis som antalet moder borde ha någon grad av korrelation med din Färdighetslista och önskad effektkurva, bör antalet Färdigheter per läge ha en korrelation mellan ditt antal Modes och din effektkurva, med tanke på att Modes kan också inkludera extras eller aspekter. Detta bör påverkas starkt av din önskade effektkurva, eftersom 4 Färdigheter per läge över 3 Färdigheter per läge betyder ytterligare färdigheter vid varje rang.
Eftersom Toolkit-definitionen säger att spelarna väljer 3 Modes, innebär det att endast 3-4 Färdigheter / Extras / Aspects per Mode har de 9-12 totala färdigheterna (eller mindre beroende på förstärkta färdigheter), vilket definierar en viss effektkurva och kan antingen täcka alla färdigheter i listan eller lämna spännande luckor. Att ha 5-8 färdigheter per läge kommer att resultera i 15-24 totala färdigheter (vilket innebär att om du inte har en stor färdighetslista kommer det att finnas massor av förstärkta färdigheter), vilket tvingar kraftkurvan högre och förmodligen täcker nästan alla färdigheter.
Färdigheter i flera lägen
Som verktyget säger, om inte en färdighet skulle hamna i 90% av dina modi, borde det inte vara för mycket av ett problem att få det i flera lägen. Detta kan också användas som ett sätt att se till att spelarna är kompetenta i vissa erforderliga färdigheter (t ex i vårt "Cthucks" -spel kan jag lägga undersökningsförmågan på många sätt för att se till att de alltid har åtminstone viss kompetens i det), nästan "tvingar" (väl uppmuntrande) spelarna att ha åtminstone vissa nödvändiga komponenter i din inställning inbyggda i sina karaktärer.