Jag skulle hävda att "mekanisk karaktärsutveckling" inte är nödvändigt, men framsteg som helhet är.
Icke-mekanisk karaktärsutveckling kan fylla detta behov. Detta kan uppnås inte med tärningar och statistik, men med förmågor som ges som plottpunkter är karaktärsutveckling av spelaren och GM (GM: s erkännande av karaktärsutveckling väldigt viktig) eller något annat sätt.
Poängen är att spelarna inte tycker om att de spelar exakt samma karaktär hela tiden. Det mekaniska systemet adresserar detta genom att öka makt och förmågor med angivna intervaller (nivåer) eftersom du inte kan skriva mekanisk baserad fördjupning. Spelare älskar att prova nya saker, och även om du inte använder nivåer, ger dem nya saker, speciella förmågor eller någon annan "ny sak" kan fylla den här önskan spelare har.
Story and Setting Advance kan också fungera, även utan någon karaktärsutveckling. Den första tänkningen som dyker upp i mitt huvud på detta är Myst-serien. Din karaktär (enligt min bästa kunskap) ändras aldrig. Du nivån inte, uppnå förmågor, springa snabbare, etc. Vilka framsteg är handlingen. Och med fördjupningarna kommer nya världar, inställningar och pussel, varje unika. Det här skulle vara ett fantastiskt spel att spela - även om dina karaktärer aldrig förändrats - men det skulle nödvändigtvis vara tungt rollspelat och icke-kamp-centrerat. Observera dock att du flyttar bort från rollspel och mot pusselspel och berättande. Vissa spelare kan älska detta, och vissa kanske bara vill sparka in dörrarna. Det här är upp till dig att mäta för din grupp (förmodligen genom att fråga dem!)
Visserligen är en dynamisk inställning och en historiklinje mål för någon RPG, men i det icke-mekaniska karaktärsutvecklingssystemet du föreslår, skulle det vara absolut nödvändigt. Tyvärr skulle det vara mycket och mycket arbete. Tänk på hur många timmars planering som gick in i var och en av dina favorit-RPG, och nu reproducera den nivå av komplicerad för din kampanj varje gång. Det är genomförbart och kan vara mycket roligt och mycket givande, men ibland är det otänkbart.
Sammanfattningsvis , det kan absolut göra ett bra spel. Men det skulle aldrig fungera som ett "system". Du kanske kan publicera äventyr på den, men du kunde inte gå D & D-ruten och publicera regelböcker med framgång. Utan mekanisk karaktärsutveckling kan du verkligen inte bygga fram i ett sådant system, och det är helt upp till GM att lägga till det.