How nödvändigt är mekanisk karaktärsutveckling?

19

Jag har fiddling runt med ett spelsystem för en tid (sedan 2010 Game Chef-tävlingen) som bygger på tecken som är form-shifters. På grund av detta har tecken en flytande tärningspool som de kan flytta runt sina olika attribut, så att deras statistik ändras genom spelet. Det finns några gränser för det här, så de kan inte bara göra det vid droppe på en hatt, men uppenbarligen ger det till och med startande tecken en stor flexibilitet.

Det har sagt, jag har inte inkluderat någon mekanism för karaktärsutveckling - ingen XP, ingen att nå en nivå, utan att lägga till en annan d6 till din tärningspool. Vid denna tidpunkt fungerar tärningspoolen också som deras hälsa (jag kommer inte att gå in i detalj, eftersom det oftast är irrelevant för frågan). Med tanke på det vill jag inte att spelare bara slutar med nära oändliga hälsa genom att vinna mer tärningar i hela spelet. Som det står är det bästa du skulle få så långt som framsteg att det skulle bli lättare för dig att forma skift, säg att du kan göra det snabbare eller i ett större antal former, men det skulle ganska mycket vara en situationell sak in-story som form-shifting ritualiseras. Jag gillar verkligen att spelet är mekaniskt lätt, men jag kan överdriva det.

TL; DR Är en rpg fortfarande roligt för mer än en engångsperiod om det inte finns någon mekanisk karaktärsutveckling?

    
uppsättning RSid 21.12.2011 18:59

4 svar

21

Jag skulle hävda att "mekanisk karaktärsutveckling" inte är nödvändigt, men framsteg som helhet är.

Icke-mekanisk karaktärsutveckling kan fylla detta behov. Detta kan uppnås inte med tärningar och statistik, men med förmågor som ges som plottpunkter är karaktärsutveckling av spelaren och GM (GM: s erkännande av karaktärsutveckling väldigt viktig) eller något annat sätt.

Poängen är att spelarna inte tycker om att de spelar exakt samma karaktär hela tiden. Det mekaniska systemet adresserar detta genom att öka makt och förmågor med angivna intervaller (nivåer) eftersom du inte kan skriva mekanisk baserad fördjupning. Spelare älskar att prova nya saker, och även om du inte använder nivåer, ger dem nya saker, speciella förmågor eller någon annan "ny sak" kan fylla den här önskan spelare har.

Story and Setting Advance kan också fungera, även utan någon karaktärsutveckling. Den första tänkningen som dyker upp i mitt huvud på detta är Myst-serien. Din karaktär (enligt min bästa kunskap) ändras aldrig. Du nivån inte, uppnå förmågor, springa snabbare, etc. Vilka framsteg är handlingen. Och med fördjupningarna kommer nya världar, inställningar och pussel, varje unika. Det här skulle vara ett fantastiskt spel att spela - även om dina karaktärer aldrig förändrats - men det skulle nödvändigtvis vara tungt rollspelat och icke-kamp-centrerat. Observera dock att du flyttar bort från rollspel och mot pusselspel och berättande. Vissa spelare kan älska detta, och vissa kanske bara vill sparka in dörrarna. Det här är upp till dig att mäta för din grupp (förmodligen genom att fråga dem!)

Visserligen är en dynamisk inställning och en historiklinje mål för någon RPG, men i det icke-mekaniska karaktärsutvecklingssystemet du föreslår, skulle det vara absolut nödvändigt. Tyvärr skulle det vara mycket och mycket arbete. Tänk på hur många timmars planering som gick in i var och en av dina favorit-RPG, och nu reproducera den nivå av komplicerad för din kampanj varje gång. Det är genomförbart och kan vara mycket roligt och mycket givande, men ibland är det otänkbart.

Sammanfattningsvis , det kan absolut göra ett bra spel. Men det skulle aldrig fungera som ett "system". Du kanske kan publicera äventyr på den, men du kunde inte gå D & D-ruten och publicera regelböcker med framgång. Utan mekanisk karaktärsutveckling kan du verkligen inte bygga fram i ett sådant system, och det är helt upp till GM att lägga till det.

    
svaret ges 21.12.2011 19:37
4

Mekanisk utveckling är bara en del av karaktärsutvecklingen. Så länge karaktärerna utvecklas i förhållande till diagrammet kan mekanisk utveckling undvikas tillsammans.

Primetime Adventures är det enda systemet jag kan tänka på från toppen av mitt huvud som helt och hållet försvinner mekanisk utveckling (även om det har mekaniker som gör att din karaktärs plot blir avancerad, så i ett rondell sätt antar jag att det är där) .

Hundar i vingården är ett annat intressant exempel, eftersom dess mekanik för karaktärsutveckling inte nödvändigtvis leder till karaktärsutveckling. Spelarna kan välja att utveckla sin karaktär genom att minska tärningar eller ta bort drag etc., vilket är lämpligt för historien.

Det är värt att notera att båda dessa system verkligen är utformade för högst ett dussin sessioner. Det är inte att säga att det inte skulle vara helt rimligt att fortsätta ett sådant system längre, men du måste vara mycket försiktig för att undvika stagnation. Om ditt spel innehåller kamp, utan någon form av extern sort, kommer spelarna bara att utveckla en taktik och hålla fast vid det.

Slutligen är mitt svar ja, det kan fortfarande vara roligt, men du måste vara försiktig. Utveckling är en viktig aspekt av ett långvarigt spel, så om du kommer att släppa det helt från teckenbladen måste du vara mycket säker på sorten som resten av ditt spel kan ge.

    
svaret ges 21.12.2011 19:29
2

Mekanisk utveckling är inte alls nödvändig. Grupperna jag är en del av kör ofta omkring 50 sessioner ett spel utan mekanisk framsteg.

Den längsta löpningen hade ett par stora framsteg tidigt men de senaste hundra sessionerna har representerat ungefär två månader i spelets gång och framsteg skulle få fel på den tidsplanen.

Så länge som det finns andra former av framsteg (t ex Plot-framsteg) behövs inte bättre antal.

    
svaret ges 01.09.2015 23:47
-2

Jag tror inte att ett spel som det bara fungerar som ett enskott, men jag tror inte att jag skulle köra längre än 4 eller 5 sessioner med den.

En variabel att överväga är hur ofta spelarna kommer att rulla tärningar. Kommer en karaktär att röra med sin bästa egenskap två gånger per session eller femtio gånger en session? Ju färre rullar dina karaktärer gör desto mer tid kommer du att få när de fortsätter att finjustera karaktären. Det sätt som jag ser på är att de kanske inte går framåt i den meningen att de får fler poäng, men de kommer att utvecklas när det gäller hur finjusterade deras karaktärer är.

    
svaret ges 21.12.2011 19:33