Jag har kört ett stort antal politiska larps. För ett skott måste du hitta en mycket viktig balans: ge människor tillräckligt med ledningar där de aldrig känner att de är vilse för något att göra och inte överväldiga dem med för mycket information.
Med tanke på dina exempel var alla mycket korta - du kan ge vägen mer än det. Omkring en halv sida av totalt bakgrundsmaterial (inte i en textvägg och lätt att referera) är vanligtvis det jag har funnit att spelare snabbt och enkelt kan smälta. Du kan gå nivå tre med två tre olika problem på den nivån. Jag rekommenderar också att du lägger till i en "Komplikation" och absolut en personlig anslutning.
Ex: Communists are winning the war in the East, after having defeated the army sent against them. All of the survivors have either joined the Communists, or been killed. However many of the turncoats only joined from fear, and may be willing to sell out their comrades. You know your brother survived, but you don't know where his loyalties lie, and getting in contact with him through the wrong channels (loyalist spies in the Communists, or Communist spies in your camp) could be risky, until you know more. If only there was another way...
Jag rekommenderar också att alla har en känsla av vilken fraktion de är i (så de vet att de har personer som de kan arbeta med). Faktionerna bör vara i stort sett sammanhängande, men med alla som har en personlig agenda som kan störa motionsagendan.
I huvudsak, från att läsa om en sida (högst) av information, borde alla ha en klar uppfattning om
- Vad de vill ha
- Vad de fruktar
- Vad de har att erbjuda
- Vem de kan arbeta med
- En aning om vem som kan arbeta mot dem
Vanligtvis överlappar en av dessa med något i linje med "En hemlighet som är värd att skydda mot fel människor, men mycket värdefullt om de delas med rätt person".