I dessa tre Legend Lore-artiklar talar Mike Mearls om att ett stort designmål för D & D 5e är att förena utgåvorna. Speciellt tillåter kärnspelet att modifieras för att spela på samma sätt som en av tidigare versioner av D & D.
Förena utgåvorna
Medan all mekanik inte togs fram från tidigare versioner var vancian magic en av dem. Vancian magi i en modifierad form med viljans cantrips, beredda trollformler och ritualer. Det mest direkta svaret på din fråga magi är vad det är för att det var det som presenterades i OD & D, AD & D 1st, AD & D 2nd och D & D 3rd. Den modifierades mot bakgrund av erfarenheten av D & D 3e och D & D 4e och av anledningar beskrivs i den här artikeln .
Jag kunde lämna svaret så här, men jag känner det inte fullständigt. Vissa kommer att undra varför Vancian magi i första hand?
Det började, som i många mekaniker i OD & D, med Chainmail. Vid 2: a upplagan av Chainmail introducerades trollkarlar av varierande makt i fantasietillskottet. De fyra nivåerna var trollkarl, Warlock, Sorceror och den mest kraftfulla guiden. Skillnaden mellan de olika nivåerna var inte bara i kraften i deras stavar men antalet gånger per dag de kunde kasta stavar.
När Gygax utvecklade sin Greyhawk-kampanj bestämde han sig för att inte använda Dave Arnesons system av magiska reagenser, utan var inspirerat av Jack Vance's Dying Earth-serie för att skapa den välbekanta magiska spell i en stavningsbok och de magiska användarna memorerade ett begränsat urval av stava från boken.
Detta bekräftas i både Jon Petersons Spela på världen och Kent David Kelly Hawk & Moor serien .
Mekanikerna är utformade i 5e för att återspegla spellminnet av klassiska utgåvor av D & D, som inspirerades av litteraturen som Gary Gygax läste viktigast av Jack Vance's Dying Earth, som anpassades från Fantasy-tillägget Chainmail som användes av Dave Arneson i sin Blackmoor-kampanj.