Frågor med tagg 'rpg-theory'

2
svar

Vad kan jag läsa om hur vi knyter de stokastiska egenskaperna hos uppgiftsupplösningen till uttalanden om beskaffenheten hos ett spel? [stängd]

Jag gillar att göra RPG-system. En sak som jag har märkt är att olika typer av uppgiftsupplösningssystem gör spelet väldigt annorlunda. Bakgrund Spel som D & D 3.X och Shadowrun 4E har till exempel en mycket detaljerad inställning till upp...
uppsättning 07.05.2017 00:57
2
svar

Finns det ett riktigt Gamist-Narrativist-hybridsystem?

Jag tänkte på några speldesignproblem, och jag insåg att jag aldrig hade koll på ett riktigt Gamist-Narrativist-system som utformats för att lika stödja båda typer av spel. Jag tittade på denna diskussion på The Forge, där det föreslås att det...
uppsättning 08.10.2014 22:13
2
svar

Can Jag förstår "rätten att drömma" genom val som är centrala på dagordningen?

I de stora modellen (och tidigare GNS-teorin) är de tre kreativa agendorna familjer med kreativa prioriteringar som gäller för en spelperiod. Jag föredrar att förstå agendorna med de centrala kreativa bidrag från spelare som gruppen uppskattar...
uppsättning 31.05.2016 08:55
2
svar

Vad är GNS, GDS, AGE modell, Big model etc. kallad i akademiska publikationer?

Akademisk teori om spel, spel och till och med rollspel finns. Men det finns också mycket icke-akademiskt arbete på rollspel, inklusive de namngivna teorierna som nämns i titeln, men också (bredt tolkade) diskussioner av teoretisk karaktär som i...
uppsättning 28.09.2017 18:58
4
svar

RPG Systems med attributbaserad inlärningshastighet

Jag är en första gången affisch (men en gammal tid lurker på stackoverflow). Jag implementerar ett RPG-system (endast personligt bruk) som för närvarande är i beta-testning. Idén för färdigheter och progression är att huvudattributet för l...
uppsättning 13.09.2012 14:36
3
svar

Do universella regler system utan någon underförstådd inställning alls?

Är det möjligt att ett system är universellt utan att ange något om inställningen? Om det inte är, varför? Det finns massor av universella system, men alla verkar ha mekaniker som klämmer ner antaganden om inställningen, vilket gör att de å...
uppsättning 06.04.2013 16:03
9
svar

Vad är ett exempel på ett "rent" simuleringssystem?

Enligt GNS Theory finns det tre huvudsakliga olika slags spel: Gamist, Narrativist och Simulationist. Jag kommer inte bry mig att ge sina beskrivningar här eftersom länken summerar dem bättre än jag någonsin kunde. Jag kan lätt tänka på många...
uppsättning 03.02.2013 20:42
7
svar

What kvalificerar prospekteringsspel?

Fram till DnD Next verkar designers ha kategoriserade spelare och / eller klasser som fokuserar på Combat, Roleplay och Exploration. Se det här citatet från Mike Mearls: "Setting aside mechanics, I think you can boil D&D down to three b...
uppsättning 01.02.2012 14:00
4
svar

Vilka analyser finns av kapitalistiska ekonomier i "moderna" miljöer?

Ett antal frågor finns på stackutbyte som diskuterar feodala ekonomier i RPG, vilket indikerar ett antal uppsatser om feodalekonomi i RPG. Vilka ekvivalenta essayanalyser finns av spelkapitalism i "modern" era RPGs? Vilka meta-analyser eller...
uppsättning 08.05.2012 03:36
3
svar

Vad är "RPG Theory?"

Jag först mötte denna term ett par månader sedan. En webbplatssökning här hittade den knuten till det sociala spelkontraktet här . Nu när jag har hittat det över här , skulle jag verkligen vilja veta. Vad exakt menas med "RPG-teori?" Ve...
uppsättning 12.03.2013 23:01