Vilka analyser finns av kapitalistiska ekonomier i "moderna" miljöer?

21

Ett antal frågor finns på stackutbyte som diskuterar feodala ekonomier i RPG, vilket indikerar ett antal uppsatser om feodalekonomi i RPG.

Vilka ekvivalenta essayanalyser finns av spelkapitalism i "modern" era RPGs? Vilka meta-analyser eller recensioner av detta område finns, om någon?

  • Tänk på den "moderna" perioden för att inkludera den tidiga moderna perioden där råvaruproduktion eller långdistanshandel finns. Om du spelar ett spel som är inställt i Stephensons Barockcykel -inställning, räknas det.
  • Tänk på den "moderna" perioden för att inkludera alla nära terminer.
  • Modern fantasi etc. är bra, även om det finns en "alternativ" ekonomi i fantasyelement, så länge det finns en "historia" -ekonomi som hävdar eller har analyserats som en kapitalistisk ekonomi. "Svärd och magi" fluff som uttryckligen strukturerar ekonomin som kapitalistisk (i motsats till en "misslyckad förståelse av feodalism") är bra.
  • På samma sätt, oavsett spelets belöningsstruktur handlar det mer om prissättningens kris och fluff i ett system som är tänkt att presentera den "historiska" världsekonomin som kapitalistisk - snarare än en kris som i och med reglerna själva försöker strukturera spelarnas belöningar mot insatser på "spel" -nivå som en kapitalism.
  • Var fri att vara inkluderande om "vad är kapitalismen" baserat på RPG-essayistens egna övertygelse om vad som utgör kapitalism.

Jag är ganska förtjust i de politiska-ekonomiska och ekonomiska analyserna av kapitalism-parkapitalismens "verkliga värld", jag tittar mer på analyser av "historia" -kapitalier eller belöningsobjektköp, eller "onda företag som tecken" och kapitalistiska förklaringar av dessa NPCs ändras.

    
uppsättning Samuel Russell 08.05.2012 03:36

4 svar

6

När man beskriver Eclipse-fasens inställning är spänningen mellan ekonomiska system ett viktigt tema. Spelet beskriver en värld som nyligen har uppnått post-scarcity (och ännu nyligen undergick en enorm katastrof), där mänskligheten har befolket solsystemet. Mycket av spelet kan läsas som en kritik av kapitalismen, och det är mycket välforskat med massor av referenser.

I böckerna som beskriver inställningen ägnar författarnas författare mycket utrymme för att beskriva de ekonomiska systemen, som de klämmer in i tre huvudkategorier:

  • Gammal ekonomi - gammal stil konsumentkapitalism, med stora megakorporationer som huvudaktörer
  • Övergångsekonomi - En blandning av gammal och ny ekonomi, med vissa varor och tjänster tillgängliga under utbuds- och efterfrågade priser, varav andra (mer triviala) frågor är föremål för fri tillgänglighet, presentekonomi eller ryktebaserad ekonomi.
  • Ny ekonomi - Tillgångar till dessa varor / tjänster (t.ex. tid för personer) som fortfarande är knappa regleras av "rykte" (jämför med Stack Exchange em>).

En grundlig sammanfattning av de ekonomiska modellerna finns här:

länken .

Hela spelet är licensierat under Creative Commons , så om du hittar dem på nätet, är du helt gratis att ladda ner den för ytterligare granskning. Mycket av det, inklusive kärnmaterialet, finns här:

länk

Men för de senaste böckerna (inklusive "Rimward", som går in i "Ny ekonomi" mer djupt) måste du leta någon annanstans.

    
svaret ges 10.01.2013 16:35
5

Artikeln om att flytta till en sp baserad ekonomi jag tror visar varför artiklar som detta inte är riktiga nödvändigheter för den moderna världen. Det beror på att ekonomin i D & D och alla är fullständigt, hopplöst bruten och ändå få personer som spelar dem märker. De är helt olik de verkliga ekonomiska realiteterna av den typ av samhälle som de menar att de representerar, och så finns det gott om utrymme för artiklar som pekar på absurditeterna, som beskriver den verkliga medeltida eller antika världsekonomin som sannolikt inte är känd för läsaren och visar hur man använder den informationen i spel.

Om ekonomin i moderna RPGs var så fullständigt orealistiskt, skulle det vara blindingly uppenbart för oss. Men för att vi och författarna till sådana spel bor i den verkliga världen och är mycket bekanta med det, tenderar moderna era spel att vara ganska realistiska i hur de presenterar ekonomiska problem.

Det förekommer faktiskt för mig att anledningen till att D & D-stilspel tenderar att vara så ekonomiskt orealistiskt beror på att de använder en modern kapitalistisk ekonomisk modell för sina världar. Startpersoner är (ofta) utbildade, medelklass upp-och-comers med pengar i fickorna och gott om utrymme för uppåtgående rörlighet. Dungeon bashing är en lika möjligheter karriär öppen för exploatering av frilans entreprenörer. Det är den moderna världen med svärd, rustning och trämöbler. De artiklar som vi har om fantasyekonomi handlar om hur man gör det mindre som den moderna världen, eftersom artiklar om hur man gör spelinställningar som den moderna världen verkligen inte är nödvändiga. Vi vet vad det är för att vi lever i det, så en artikel som den om att ersätta gp med sp skulle vara överflödig.

    
svaret ges 08.06.2012 10:30
4

En vän av mig skriver en kandidatexamen om ämnet virtuella spelekonomier. Hans akademi har gett honom ett ganska stort bidrag, med den punkten att det är "en ständigt växande marknad som ännu inte har täckts akademiskt i något papper eller tryck." Så det verkar inte så många har skrivit om detta, även om det är ett mycket verkligt koncept.

Det har varit några tidningsartiklar som borstar begreppen, och några intressanta talar om detta, ofta i samband med BitCoins eller Second Life.

Ett spel som har diskuterats mycket är Vampyr: The Masquerade. Eftersom ekonomin är nödvändig för att köra underjordiska operationer, oavsett hur övernaturlig du kan vara.

Även de kommenterade kommentarerna visar en bra del av bra artiklar.

    
svaret ges 04.06.2012 13:36
2

Eve Online har en betald ekonom som årligen studerar olika effekter och förändringar i den hyperkapitalistiska falska ekonomin som är på nätet. Hans rapport om Eva ekonomi på EVEFanfest 2012 är en bra exempel på hans arbete.

Du kan koncentrera dig på mycket devalverade valutor mot nyare valutor eller balans av "hård" (guld, järn, något värdefullt mineral, etc.) varor mot mjuka pengar (i princip alla fiat-valutor som inte stöds av varor).

Ina Lola har en bra poäng med alternativa valutor som bitcoin (digital valuta kopplad till guld, swiss bankkonto stil, du har bara ett kontonummer).

En hel del saker från cyberpunk-genren går över vad som kan hända om företagets makt underminerar och / eller ersätter statens makt också. RPG Wise Cyberpunk 2.0.2.0 går över det här ganska lite.

    
svaret ges 04.06.2012 16:16