RPG Systems med attributbaserad inlärningshastighet

6

Jag är en första gången affisch (men en gammal tid lurker på stackoverflow).

Jag implementerar ett RPG-system (endast personligt bruk) som för närvarande är i beta-testning.

Idén för färdigheter och progression är att huvudattributet för lärande är intelligens, indelat i typer (Kinestetic, Linguistic, Social, Spatial ecc) och att värdet av dessa typer av intelligens skulle påverka kompetensens inlärningshastighet. Maximal skicklighet bör vara ungefär som 40, möjligen i 5 poäng steg.

Jag letade efter ispiration till RPG-system med en liknande metod för att hantera färdigheter.

Jag hittade redan Sagatafl, men systemet verkar ganska komplicerat, och det är svårt att hitta uppdaterad och grupperad information.

Någon känner till andra system, eller har några tips?

EDIT:

Jag ska försöka omformulera frågan för ökad klarhet:

Vad skulle vara bra (som på ett enkelt men realistiskt) sätt att implementera ett spelningssystem med en mestadels fast intelligensattribut som påverkar kompetensens inlärningshastighet? Finns det spelningssystem med en liknande modell?

    
uppsättning Duralumin 13.09.2012 14:36

4 svar

5

Ars Magica, speciellt den 5: e upplagan, har en ganska omfattande lärande mekaniker. Om du spenderar en säsong i studien får du ett kvalitetsresultat för den säsongen. Om du lärde dig av en lärare påverkar hans kunskaper i undervisning och kommunikation det resultatet. Om du lärde dig från en bok påverkar bokens kvalitet - och din egen intelligens - det. Om du bara övade och tränade får du ett annat kvalitetsresultat (jag kommer inte ihåg detaljerna). Detta kvalitetsresultat är hur mycket din skicklighet förbättras. (Detta är ganska förenklat, ja?)

Du kan designa ett liknande system med dina egna underattribut av Intelligence som modifierare, eller till och med multiplikatorer, för att uppnå detta.

    
svaret ges 13.09.2012 17:20
6

I Brännahjul finns det sex statistikvärderingar 1 till 10 † och hundratals färdigheter. Varje färdighet är rotad (baserad) på en eller två statistik. Till exempel har Sword Agility som root, men Sculpting har Will / Agility som rötter. För att lära dig en ny färdighet behöver du ett antal relevanta statstest som är lika med 10-root eller, om det finns två, 10 - (genomsnittet av rötterna avrundat) .

Att ha en högstat betyder att inlärningsförmågor som är rotade på den stat är snabbare (färre test krävs) och att din initiala betyg för färdigheten när du lär dig det blir högre (hälften av roten eller genomsnittet av rötterna avrundade ).

† En statlig rating på 10 är effektivt gudliknande: Omedelbar expertis (betyg 5) för varje rotad skicklighet så snart den försökats. De flesta karaktärslagren (raser) har en stat cap på 7 eller 8.

    
svaret ges 13.09.2012 20:10
1

Mechwarrior 3e har ett upplevelsessystem där dina egenskaper inte förändras (realistiskt), men de har stor betydelse för att öka kompetensen. Färdigheter börjar vid +0 för att träna, och för varje nivå du vill höja dem, är det en formel: [30- (Trait1 + Trait2)] x (New Skill Level)

Så att ha de två riktiga egenskaperna vid 5, och att höja en färdighet från +2 till +3 skulle kosta 60xp. Det finns modifierare som (dis) fördelar och huruvida en färdighet anses vara svår också.

    
svaret ges 13.09.2012 15:03
1

MegaTraveller använder en metod för att kräva en arbetsrulle för att lära av en instruktör; Om det misslyckas, uppnås en erfarenhet av färdighet. Varje teckenmånad kan en annan uppgift göras för att upplevelsen ska sjunka. Intelligence ändrar båda arbetsrullarna.

RuneQuest 3: e upplagan har en massa attribut avledda förmågor. Färdigheter höjs av, vid användning, rullande 1d100 + lämplighet för nuvarande skicklighet eller högre. Vilket innebär att kompetensen ökar snabbare på grund av mer frekventa vinster med högre förmågor. Vidare var lämpligheten också en modifierare till standard skicklighetsnivåer.

Rolemaster / Spacemaster använder attribut för att bestämma färdighetspoäng per nivå.

Space Opera använder attribut för att bestämma baskunskapspunkter och lärande chanser för ytterligare förbättringar.

Blanda-n-matcha dessa, särskilt förmågor och uppgiftsbaserat lärande.

    
svaret ges 14.09.2012 06:21