Det är en semi-falsk trichotomi som härrör från min-spel-mode D & D-spel ... och går tillbaka till Gygax.
Gygaxian-läget avbröts på det sättet, eftersom Gygax såg utforskning som en metafunktion, inte en inneboende del av rollspel och miss-kategoriserar rollspel som enbart karaktärs-interaktion.
Under Gygaxs schema:
Bekämpa: möten upplöses genom strid.
Rollspel: Off-map talande delar av spelet utlöst av möten som inte bekämpar
Exploration: att flytta genom miljön för att utlösa möten.
Tänk på: Gygax var en förberedd miljö miljö av GM. Hans fängelsehålor var väl kartlagda och bilder visar ofta stora grupper, med den som ringer minis på kartorna, baserat på spelarens inmatning, och GM lägger ner nya delar av kartan och / eller nya minis för monster.
Gygaxian-lägesspel kan vara väldigt rik ... men prospekteringsaspekten handlar ofta om dungeon-penetration.
Jag sa semi-false ... eftersom det var ett giltigt sätt att titta på hur Gygaxs spel körs. Utforskningen var ett spel och mål för sig själv; mötena, vare sig de är kamp eller rollspel, var speedbumps i det spelet.
Många moderna spelare släpper inte rollspelsläget bara för att striden har börjat, eller begränsar den till bara under möten. Och för speldesign är det inte mer användbart än att försöka förstå modern amerikansk lag genom att titta på romansk-kristna lagar ... det ger en grund och lite bakgrund, men den är ofullständig och kan vara vilseledande.