What kvalificerar prospekteringsspel?

14

Fram till DnD Next verkar designers ha kategoriserade spelare och / eller klasser som fokuserar på Combat, Roleplay och Exploration. Se det här citatet från Mike Mearls:

"Setting aside mechanics, I think you can boil D&D down to three basic activities: exploration, roleplay, and combat."

Och sedan med hänvisning till klasser:

If the fighter is 100% damage for example, then maybe this other class is 80% damage/combat and 20% exploration, or some other mix of game elements. Each class has its time in the spotlight, and not all classes are built expressly for combat.

Bekräfta minen i båda citaterna

Jag är bekant med spelare som favoriserar strid mot rollspel och klasser som excel i en och inte den andra. Jag har verkligen ingen aning om vad dessa designers menar när de pratar om utforskning .

Vad kvalificerar prospekteringsspel i D & D?

Redigera: Från chatt fungerade jag ut vad jag tycker att uppsättningar Exploration apart är det faktum att de två andra (Combat and Roleplay) involverar någon form av medfödd konfliktlösning; Det finns ett mål, utmaningen är över kom, konflikten löses. Finns det en liknande analog för Exploration?

Redigera II: Dessutom har jag specificerat detta till D & D, eftersom det här verkar vara hur denna fråga besvaras.

    
uppsättning Pureferret 01.02.2012 14:00

7 svar

8

Mike Mearls säger: "Medan skurkrollen kan ha många prospekteringsförmågor kan anpassningen tillåta mer "stabby" rogues. "

Från detta förstår jag att han använder "utforskning" för att innebära "tjuvaffärer", lås och fällor och tio fotpoler.

Detta kontrasterar direkt med strid och med "rollspel", dvs "bard stuff". Den har sina egna roller och egna rullar.

Låt mig expandera i form av ett bord. Här är ett exempel som varje fyra klasser kan ta i strävan efter var och en av de tre pelarna:

    
svaret ges 02.02.2012 04:49
12

Det är en semi-falsk trichotomi som härrör från min-spel-mode D & D-spel ... och går tillbaka till Gygax.

Gygaxian-läget avbröts på det sättet, eftersom Gygax såg utforskning som en metafunktion, inte en inneboende del av rollspel och miss-kategoriserar rollspel som enbart karaktärs-interaktion.

Under Gygaxs schema:

Bekämpa: möten upplöses genom strid.
Rollspel: Off-map talande delar av spelet utlöst av möten som inte bekämpar
Exploration: att flytta genom miljön för att utlösa möten.

Tänk på: Gygax var en förberedd miljö miljö av GM. Hans fängelsehålor var väl kartlagda och bilder visar ofta stora grupper, med den som ringer minis på kartorna, baserat på spelarens inmatning, och GM lägger ner nya delar av kartan och / eller nya minis för monster.

Gygaxian-lägesspel kan vara väldigt rik ... men prospekteringsaspekten handlar ofta om dungeon-penetration.

Jag sa semi-false ... eftersom det var ett giltigt sätt att titta på hur Gygaxs spel körs. Utforskningen var ett spel och mål för sig själv; mötena, vare sig de är kamp eller rollspel, var speedbumps i det spelet.

Många moderna spelare släpper inte rollspelsläget bara för att striden har börjat, eller begränsar den till bara under möten. Och för speldesign är det inte mer användbart än att försöka förstå modern amerikansk lag genom att titta på romansk-kristna lagar ... det ger en grund och lite bakgrund, men den är ofullständig och kan vara vilseledande.

    
svaret ges 01.02.2012 20:01
8

Jag tror att huvudpelarna i D & D kan beskrivas när det gäller relationer:

Bekämpning och rollspel är huvudsakligen funktionerna i PC: ns relationer till NPC. Varken vänlig eller skämtsam ridd (Rollspel) eller svärd och stavar typ saker (strid).

Undersökningar handlar mycket mer om datorns relationer till miljön. I slutändan finns det tre huvudtyper av prospektering.

  • Världsutforskning
  • Exploration av staden
  • Dungeon Exploration

För världsutforskning detta är förmodligen oftare gjort i en enkät, du pratar om att flytta från plats till plats, du kan upptäcka nya platser och nya saker. Detta kan sammanfalla med rollspel eller kampaspekter i form av slumpmässiga möten med vänliga, neutrala eller ovänliga NPC.

Utforskning av stad har förmodligen att göra med att hitta saker som kultur, bekvämligheter, religiösa tillhörigheter etc i en ny eller gammal stad. Kanske med mycket eller lite interaktion med NPC.

Den slutliga och förmodligen mest sannolika formen av prospektering är den för Dungeon-prospektering (inga reella dungeons krävs). Här börjar du utforska det okända djupet i en ny dungeon, kontrollera efter fällor och skatt på vägen. I min (om än begränsad) D & D-erfarenhet är det här där det mesta av denna pelars styrka kommer ifrån. Det här är domänen för skurkrollen och kanske trollkarlen, som löser pussel med fällor som navigerar i slingrande labyrinter och hittar nya och intressanta skatter.

    
svaret ges 01.02.2012 14:15
3

Utforskningsbaserad spelning i en RPG är där betydande tid och ansträngning spenderas på att utforska och upptäcka saker om en miljö - mest klassiskt en dungeon, men vildmark, universum etc. är alla giltiga prospekteringsmål.

I den första upplagan AD & D-spelarens handbok (s.101) bryter avsnittet "The Adventure" upp i tre typer - fängelseutforskningar, utforskning och utflykter - men verbet handlar om noggrann utforskning och korrekt förberedelse och utrustning.

Det finns faktiskt ett avsnitt som kallas "Exploration" i varje version av D & D (så vitt jag vet, vet inte om 4: e) som täcker ljus, rörelse, rörbelastning, röra med föremål och liknande aktiviteter. De delar av reglerna du använder när du utforskar, i motsats till kamp eller liknande.

Andra relaterade termer är sandbox eller "open world" (det senare mer från CRPGs) - eftersom utforskningsbaserad spelning vanligtvis är annorlunda i läge från berättningsbaserad gameplay. På liknande sätt är utforskningsspelet vanligtvis kopplat till simuleringsspel (i motsats till gamist eller narrativist) av en liknande anledning; att utmaningen att utforska och upptäcka är mest meningsfull när den är engagerad i ett slut på sig själv.

    
svaret ges 02.02.2012 01:26
2

Jag skulle gissa att de pratar om att utforska spelvärlden, hur den har skapats, dess religioner / gudar / fiktion / geografi etc. Jag har hört den här klassificeringen tidigare i förhållande till spelare vars njutning av ett spel kommer från en mening av upptäckten av olika aspekter om världen det är inställt på och inte från att träffa något med en stor pinne eller utforska aspekter av karaktären som de spelar.

    
svaret ges 01.02.2012 14:07
1

Gå och göra saker. Resa till konstiga länder. Delving i fängelsehålor. Undvik eller inaktivera fällor. Lösa pussel / gåtor / mysterier. Unraveling spelvärldens hemligheter. Den där saken.

    
svaret ges 01.02.2012 14:12
1

Jag skulle vilja säga att utforskningen härrör från en önskan att göra det okända till det kända. Varje gång du kommer till en dörr och du undrar vad som kan vara på andra sidan, utforskar du. Som jag använde ovan i kommentarer hade vi ett prospekteringsbaserat Pathfinder-spel som startade som en tom karta, och i slutet av flera månader var fylld av ruiner, lundar, läger, broar och andra saker vi upptäckte på vår upptäcktsresa.

Normalt i DnD skulle du tänka på prospektering som en dungeon, även om många episka kampanjer har lett till undersökning av avlägsna länder eller andra slätter.

Utforskning även imo slutar inte med fysiska platser. Delving i ett mysterium, spåra ner någon helig skatt är bra start för att utforska. När du börjar undra "varför" eller "hur" eller "var" eller "vad" börjar du utföra prospektering.

Belöningar för utforskning kan vara inneboende: Jag vill bara veta vad som är där ute (Tänk Skyrim eller Fallout) eller tillverkade: "Jag vet att det är något häftigt där, vi kan räkna ut hur man får det".

    
svaret ges 02.02.2012 00:11