Vad är GNS, GDS, AGE modell, Big model etc. kallad i akademiska publikationer?

7

Akademisk teori om spel, spel och till och med rollspel finns. Men det finns också mycket icke-akademiskt arbete på rollspel, inklusive de namngivna teorierna som nämns i titeln, men också (bredt tolkade) diskussioner av teoretisk karaktär som inte bygger på en modell eller klassificerar någonting. Exempel på sistnämnda är motiveringar till regler som att få erfarenhet från guldbitar, råd om hur man bäst kan skapa nedsänkning, eller diskussioner om stakesinställningar bland historiens spelspelare eller designers.

Finns det en akademisk term för sådana teorier eller modeller i studien av rollspel? Med "sådana teorier" menar jag teorier skapade av hobbyister i ett icke-akademiskt sammanhang. Jag letar efter ett paraplybegrepp som täcker alla sådana teorier eller alla sådana modeller.

Om svaret är negativt, skulle en generisk term för teorier skapade av hobbyister också vara intressant.

Eftersom jag är intresserad av akademisk användning av termer, så snälla citera och citera akademiska publikationer som faktiskt använder termen i ditt svar.

    
uppsättning Thanuir 28.09.2017 18:58

2 svar

7

Jag tror att de inte har ett separat namn och fortfarande bara betraktas som "teori om rollspel" eller "rollspelande teori". När en bra modell presenterar sig, använder akademikerna helt enkelt av dem, inte riktigt bryr sig om källan ligger utanför akademin. Till exempel har avsnitt 2 i artikeln [Bergström 2012] en sammanfattning av fältet (som det var under 2012). Du kan läsa att de direkt citerar webbartikeln av Ron Edwards på webbplatsen The Forge medan du diskuterar GNS-teorin och helt enkelt gå vidare. Citera (betona min):

In an early attempt to do something similar for tabletop role-playing, Edwards (2001) put forth the “GNS-model” which has since gained some traction in parts of the TRPG community. ... The GNS-model has been the subject of much debate since its initial inception and is part of a larger corpus of role-playing theory called “Forge” theory (a useful summary of which can be found in Boss, 2008).

Jag kunde inte utgå från artikeln om alla hobbymodeller eller bara en delmängd behandlas på liknande sätt (även om jag inte ser någon anledning att tvivla). Kanske 2008-arbetet från Care Boss skulle kunna hjälpa, men jag kunde tyvärr inte få tag i det. Jag har också gått igenom många av artiklarna i utfärdarna av IJRP, och misslyckades med att hitta något längre.

Referenser

[Bergström, 2012] Karl Bergström, Kreativitetsregler: Hur regler påverkar spelarkreativiteten i tre bordslager , International Journal of Role-Playing, Issue 3 (2012) s. 4-17.

    
svaret ges 14.01.2018 20:02
1

Evan Torner använder termen "rpg teoretisering", och i artikeln nämns också "para-akademisk", fan och designteorier.

Källa: Rollspelsspel: Transmedia Foundations, redigerad av Sebastian Deterding och José Zagal, utgivare Routledge, 17 april 2018; artikel av Evan Torner kallad "RPG teoretisering av designers and players". Delvis tillgänglig på länk

    
svaret ges 25.04.2018 14:59