Frågor med tagg 'dungeon-world'

1
svar

How public bör obligationer vara i ett Dungeon World-spel?

Finns det några begränsningar eller råd om vem som borde veta om obligationer i ett Dungeon World-spel (RAW eller i andan i spelet)? Ska de vara offentliga kunskaper till festen? Mellan de två spelarna (& GM)? Privat till spelaren som skrev dem?...
uppsättning 16.08.2018 05:35
2
svar

Does halvera skador på försvar före eller efter rustning?

Den försvarade flytten i fängelsehallen tillåter dig att spendera till Halve the attack’s effect or damage Det är emellertid inte klart för mig om detta inträffar före eller efter att du reducerar skadorna med rustning. Beskrivningen för...
uppsättning 08.05.2018 02:58
3
svar

Do föremål från Adventuring Gear eller Bag of Books kvarstår?

Utrustning som Adventuring Gear och Bag of Books använder en "användar" mekaniker som hjälper till att abstrakta köpet av utrustning och uppmuntrar till improvisation. Äventyrsutrustning: "When you rummage through your adventuring gear f...
uppsättning 30.06.2015 00:49
1
svar

How att hantera kombinationen av PvP Combat och Death flytta från Grim-World?

Fråga: Hur påverkar Dödsrörelseängeln från Wrath från Templar Playbook från Grim World-tillägget för Dungeon World med PvP-attityd bland spelarna? Har Templar fortfarande HP? Kan hon stoppas? Specifikt: Templar hatar mödrarna Namer PC (Namer...
uppsättning 23.12.2018 21:37
1
svar

Are kompendiumklasser från förutgåvan gäller fortfarande?

Jag har flera Dungeon World compendium klasser för Red Book era och jag undrar om de fortfarande arbetar / är avsedda att användas med spelet som släppt. Exempel på toppen av mitt huvud är: Villager The Walking Dead Epicurianen (? Det va...
uppsättning 12.07.2013 09:24
6
svar

_ 19283 Är det normalt att spelarna delar sina karaktärs tankar?______ 34283 ___

Jag är helt ny på RPG och har inte deltagit i ett enda spel än. Jag är emellertid intresserad av ämnet och idag hittade jag en länk till Dungeon World på den här webbplatsen och började läsa.

Det finns något i introduktionen som jag behöver lite förtydligande om:

129481

betyder det att en spelare som spelar ett tecken med en dold agenda kommer att säga saker som 2845781 Oh, ska du sova? Hee-hee, bra, lättare att förgifta dig när du sover! 2845781 förutom att säga 2845781 Oh, okej, god natt då. 2845781 ?

Är det något som händer i de flesta RPG-spel eller är det mer specifikt för den här? Andra frågor på denna sida nämner intressanta historier som involverar en spelare vars verkliga karaktär bara är känd för den spelaren och en GM, men jag vet inte om det är sällsynta saker som vissa människor kommer med eller om det är en vanlig sak.

    
______ azszpr24424 ___

Suck, jag tror att andra gör det mer komplicerat än det är och svarar inte på den rätta frågan.

Det kanske är mer meningsfullt om du omställer den korta blurb som:

129481

Du säger "vad din karaktär gör, GM" säger "(aka bestämmer) vad allting gör. Det är allt den delen av reglerna försöker förmedla till dig. Det gör inget uttalande om huruvida du talar dina tankar högt eller inte.

Nu för den verkligt tangentiella "säger du dina tankar", beror det på din spelstil. Om det är en typ av spel i karaktär som du inte gör, uttrycker du dig själv som din karaktär skulle. Om det är mer storygaming, som i Dungeon World, kan du säga vad du verkligen tänker, berätta för långa flashbackar och annars uttrycka din karaktärs sinnets sinn, men det här är situationellt, inte ström av medvetenhetssprutning. Om du är mer av en taktikspelare, säger D & D, kan du eller inte störa med en sådan in-character frippery bland "du borde flanka honom för att få extra +2 nästa runda" bordssamtal.

    
______ azszpr24418 ___

När du spelar spelar spelarna vad de säger, tänker och gör när det är relevant eller intressant för historien . En bra övning skulle vara att föreställa dig att du läser en bok. På en bok vet du vanligtvis när ett tecken känner rädsla eller ilska, men deras onda svekelse hålls fram till finalen.

Vanligtvis delas karaktärs tankar som i följande exempel:

  • Åh, man, Severus är så arg för att inte bjudas in i bollen ...
  • Jag tittar på henne när hon går bort. Jag är så kär / jag gör henne helt.
  • Min karaktär tror att han är på väg att dö, så han springer utan att titta tillbaka.
  • Jag vill vara den första som öppnar bröstet, så jag hoppar till den.

De delas huvudsakligen för att du vill förstå eller understryka handlingarna eller mentala tillståndet i din karaktär.

Om en spelare har en dold agenda och vill överraska sina kamrater, är det inte nödvändigt att ange vad han tänker på det sätt du lägger. Det är inte nödvändigt att dela varje tanke "Min karaktär tycker att om dörren är gjord av sten, det borde vara mycket tung" eller "Min karaktär tycker att det är dags att dra svärdet. Han drar svärdet".

Jag rekommenderar dig att titta på exemplet på spel som följer med varje rollspel.

    
______ azszpr24416 ___

Det beror på hur mycket spelare och GM har för avsikt att samarbeta på berättelsen

I "konkurrenskraftiga" spel kan spelarna kanske inte rösta sin taktik eller strategier, eftersom det kan göra att andra spelare kan följa dessa planer. Genom att säga att du planerar att förgifta någon medan du sover, kan den andra spelaren snabbt lägga till "åh och han anställer vakter och låser rummet" eller vad som helst.

Men många RPGs är mer "samarbetsvilliga" och alla spelare, inklusive GM, arbetar tillsammans för att väva historien. I sådana fall, genom att uttrycka sin karaktärs tankar, får GM en viss varning om vilken typ av plot spelarna avser att väva. Att veta att de har för avsikt att förgifta sovaren, kan GM skräpa hans eller hennes planer för den karaktären och skriva om historien om den här nycklade mordplotten.

Det ger också spelare möjlighet att samarbeta sina olika karaktärs motiv tillsammans. Om ett tecken i hemlighet planerar att döda någon som en annan karaktär hemligt planerar att förhöra, kommer mordet oavsiktligt att förstöra någon annans planer. I det här fallet kan en spelare nämna att deras karaktär tänker på att myrda någon och spelarna kan ha en snabb out-of-character-huddle och bestämma sig för en kollektiv handlingsplan snarare än att sluta med sina karaktärer i konflikt med varandra.

    
______ azszpr24742 ___

Vad som saknas i de tidigare svaren är något som är specifikt för Dungeon World. Du delar inte ständigt dina tankar på det sätt du föreslår, men en Dungeon World GM kan väl fråga dig vad dina tankar är.

Till exempel kan GM fråga spelarna om bidrag om han inte känner sig själv och tycker att resultaten kan vara intressanta, genom att vrida Spout Lore tillbaka till spelarna - du Spout om "Vad är en Ogres favoritmat" och GM-svaren, "Jag vet inte - vad tycker du?"

Bards Move Charmig och öppen kräver mer specifikt att spelaren avslöjar sina tankar och känslor:

129481

Du måste svara med vad din karaktär verkligen tycker, inte bara vad han säger.

    
______ azszpr24419 ___

För att lägga till det utmärkta svaret från @Flamma beskriver vi ofta vad våra karaktärer tänker när det hjälper till att skapa bättre förståelse för dessa karaktärer. Det bidrar till att göra en äventyrsgrupp mer intim, vilket är användbart även om karaktärerna inte alla samverkar med varandra. Ju fler spelare vet om varandras karaktärer, ju rikare växlarna mellan karaktärerna.

Det hjälper också gamemaster att komma med intressanta utmaningar och fördelar. Som GM, desto mer insikt jag har på varför fungerar ett tecken som hon gör, desto lättare är det för mig, särskilt när jag reagerar på något karaktären gör oväntat. Som en spelare, när jag känner att handlingssättet jag tar min karaktär ned kanske inte är vad GM förväntat, försöker jag belysa motivationen bakom åtgärden.

    
______ azszpr24415 ___

I vilken utsträckning spelarna delar sina karaktärs tankar beror vanligtvis på hur mycket gruppen förväntar sig att partiet ska arbeta tillsammans.

I system som inte är riktigt utformade för större konflikter inuti festen kommer många spelare att dela sina karaktärs tankar helt enkelt för att det hjälper till med rollspel, genom att hjälpa alla att förstå karaktärernas motivation.

I grupper där konflikter inom parti förväntas är det dock mycket ovanligt att dela din karaktärs tankar, särskilt när de innebär att planera att göra något skadligt för en annan spelares karaktär.

Om du är ny på RPG, kom ihåg att de flesta (men absolut inte alla) av dem är utformade kring idén att festen arbetar tillsammans som ett lag för att övervinna utmaningar, snarare än att kämpa bland dem själva.

    
___

Jag är helt ny på RPG och har inte deltagit i ett enda spel än. Jag är emellertid intresserad av ämnet och idag hittade jag en länk till Dungeon World på den här webbplatsen och började läsa. Det finns något i introduktionen som jag behöv...
uppsättning 02.04.2013 00:21
3
svar

How är jag Am Lagen löses när vissa val är otillgängliga?

Kan ett mål för Paladin-förmågan Jag är lagen välja ett alternativ som de inte rimligen kan lyckas med? Jag är lagen gör det möjligt för en Paladin att beordra ett mål att göra någonting, och då, om det är framgångsrikt, måste målet ant...
uppsättning 05.04.2017 14:27
3
svar

Can a Paladin Använd Lägg på Hands på sig själv?

Kan en paladin använda lägga på händerna på sig själv? Lay on Hands (Cha) When you touch someone, skin to skin, and pray for their well-being , roll+CHA. ✴ On a 10+ you heal 1d8 damage or remove one disease. ✴ On a 7–9, they are...
uppsättning 24.12.2015 00:30
4
svar

How berättar jag en kallad skott till huvudet?

Rangeraren har en startrörelse av Called Shot. When you attack a defenseless or surprised enemy at range, you can choose to deal your damage or name your target and roll + DEX. Head. *10+: as 7-9, plus your damage. *7-9: They do nothi...
uppsättning 13.11.2014 15:37
1
svar

What är ett lämpligt utrymme för ett nytt GMs Dungeon World-spel?

Jag kommer att börja en grupp som spelar Dungeon World ganska snart (jag kommer vara GM). Jag har GM'd ett mycket mekanikstyrt spel ungefär 15 år sedan för kanske 5 år. I det spelet (som jag skrev själv och dåligt för att jag var ung) bestod str...
uppsättning 17.01.2017 19:08