Do föremål från Adventuring Gear eller Bag of Books kvarstår?

11

Utrustning som Adventuring Gear och Bag of Books använder en "användar" mekaniker som hjälper till att abstrakta köpet av utrustning och uppmuntrar till improvisation.

Äventyrsutrustning:

"When you rummage through your adventuring gear for some useful mundane item, you find what you need and mark off a use."

Säg att en spelare drar ett rep ur sin väska och markerar en användning. De använder sedan repet. Håller det repet kvar och lägger in sin inventering som en separat sak om det är meningsfullt i fiktion (det vill säga om de kommer ihåg att samla det).

Eller är föremålet konsumerat tillsammans med "användningen" och bara typ av handviftade bort?

Om en karaktär drar ut en bok om Halfling anatomi för att hjälpa honom under en dissektion, kan han fortsätta att Spout Lore på +1 på Halfling anatomi tills han på något sätt förlorar boken i fiktion?

    
uppsättning Preston 30.06.2015 00:49

3 svar

16

"Du hittar vad du behöver".

Det vill säga du har ett föremål. Föremål försvinner inte utan anledning, och flytten säger inte att den försvinner senare i rökblåsan eller på annat sätt, så du får behålla det.

För Designerens ord, Adam Koebel svarade en gång på samma fråga så här:

once you pull something out, it's a thing. It's real. Add it to your inventory.

GM kan använda en normal GM Move för att senare hota den eller ta bort den självklart, men tills dess är det lika mycket en del av fictionen om vad du bär som personalen du började med eller huvudlösa bronsstatuett du plockade upp i det sista rummet.

Om det betyder att du kan hävda det för +1 pågår till Spout Lore ungefär hälften av anatomin är GMs samtal, baserat på den exakta situationen som vanligt. (Så, förmodligen, utom när det inte gör det.)

    
svaret ges 30.06.2015 01:42
4

Objekt ska förbli till scenen, sessionen eller fängelsehallen efter eget gottfinnande.

För mig är hela punkten att äventyra redskapet att undvika att niggla över vem som har vilka saker i vilken kvantitet och det allmänna problemet att hålla en uppdaterad manifest för varje spelare i en RPG. Det uttrycker trevligt alla vanliga och udda saker en äventyrare kan bära och behöver i en fängelsehålan. Om någonting pinnar runt från Gear länge skulle jag tilldela det ett viktvärde.

    
svaret ges 30.06.2015 14:35
1

Jag har ett felaktigt svar, men kanske en synpunkt som är värt att överväga för en husregel.

Det skulle vara konstigt om du skulle lägga till det i din inventering och räkna med sin vikt vid att dra ett tungt rep ur ditt pack.

Det är en filmstil trope som drar ut användbara one-shot saker för att lösa en situation. Mycket James Bond. Även om det är en äldre trope än det, presenteras i sagor som baba-yaga-berättelsen. Det är kul!

Om du går med "You keep it" -regeln, så brukar folk vanligtvis hitta tråkiga, generiska, återanvändbara verktyg. En lockpick för att öppna en trivsamt låst dagbok. En kula för att krossa ett fönster. Saker med maximal återanvändningspotential.

Men om du går med en "du kommer att tendera att förlora sakerna ganska snabbt" husregeln, då skulle folk vara mer inspirerade att ha mer esoteriska saker som skulle göra scenen de används i mer färgstarka och roliga. Aunty May hatt-pin för att öppna dagboken. En "64 flaska Mont Claire för att bryta upp ett fönster ... så synd att slösa det genom att kasta det genom fönstret, låt oss dricka det först .... Saker med färg! De skulle använda den roliga tropen mer och generiska verktyg mindre.

Allt som sagt, om spelaren inte får någon permanent, användbar produkt från den, har det lite mindre nytta för att använda användningen av paketet tidigare (för att få maximal nytta av verktygen), så att spelare kan vara mer benägen att hämma sina användningar, vilket också minskar den roliga nivån, kanske?

    
svaret ges 27.07.2015 11:07