Jag har ett felaktigt svar, men kanske en synpunkt som är värt att överväga för en husregel.
Det skulle vara konstigt om du skulle lägga till det i din inventering och räkna med sin vikt vid att dra ett tungt rep ur ditt pack.
Det är en filmstil trope som drar ut användbara one-shot saker för att lösa en situation. Mycket James Bond. Även om det är en äldre trope än det, presenteras i sagor som baba-yaga-berättelsen. Det är kul!
Om du går med "You keep it" -regeln, så brukar folk vanligtvis hitta tråkiga, generiska, återanvändbara verktyg. En lockpick för att öppna en trivsamt låst dagbok. En kula för att krossa ett fönster. Saker med maximal återanvändningspotential.
Men om du går med en "du kommer att tendera att förlora sakerna ganska snabbt" husregeln, då skulle folk vara mer inspirerade att ha mer esoteriska saker som skulle göra scenen de används i mer färgstarka och roliga. Aunty May hatt-pin för att öppna dagboken. En "64 flaska Mont Claire för att bryta upp ett fönster ... så synd att slösa det genom att kasta det genom fönstret, låt oss dricka det först .... Saker med färg! De skulle använda den roliga tropen mer och generiska verktyg mindre.
Allt som sagt, om spelaren inte får någon permanent, användbar produkt från den, har det lite mindre nytta för att använda användningen av paketet tidigare (för att få maximal nytta av verktygen), så att spelare kan vara mer benägen att hämma sina användningar, vilket också minskar den roliga nivån, kanske?