Det beror på hur mycket spelare och GM har för avsikt att samarbeta på berättelsen
I "konkurrenskraftiga" spel kan spelarna kanske inte rösta sin taktik eller strategier, eftersom det kan göra att andra spelare kan följa dessa planer. Genom att säga att du planerar att förgifta någon medan du sover, kan den andra spelaren snabbt lägga till "åh och han anställer vakter och låser rummet" eller vad som helst.
Men många RPGs är mer "samarbetsvilliga" och alla spelare, inklusive GM, arbetar tillsammans för att väva historien. I sådana fall, genom att uttrycka sin karaktärs tankar, får GM en viss varning om vilken typ av plot spelarna avser att väva. Att veta att de har för avsikt att förgifta sovaren, kan GM skräpa hans eller hennes planer för den karaktären och skriva om historien om den här nycklade mordplotten.
Det ger också spelare möjlighet att samarbeta sina olika karaktärs motiv tillsammans. Om ett tecken i hemlighet planerar att döda någon som en annan karaktär hemligt planerar att förhöra, kommer mordet oavsiktligt att förstöra någon annans planer. I det här fallet kan en spelare nämna att deras karaktär tänker på att myrda någon och spelarna kan ha en snabb out-of-character-huddle och bestämma sig för en kollektiv handlingsplan snarare än att sluta med sina karaktärer i konflikt med varandra.