How att hantera kombinationen av PvP Combat och Death flytta från Grim-World?

4

Fråga: Hur påverkar Dödsrörelseängeln från Wrath från Templar Playbook från Grim World-tillägget för Dungeon World med PvP-attityd bland spelarna? Har Templar fortfarande HP? Kan hon stoppas?

Specifikt: Templar hatar mödrarna Namer PC (Namer Playbook från Funhaver Games Playbooks, med lite förändring detaljerad efter) och en Cursed Knight PC (egen skapelse mer eller mindre baserat på en snodd paladin). På grund av detta å ena sidan och hennes fanatiska beteende å andra sidan är Templar med hög risk för död men kanske vill ta med sig de två spelarna med henne i döden genom denna dödsrörelse.

Mitt problem: Jag är GM och jag vet inte hur jag ska hantera PvP-scenen som kommer och specifikt om de andra datorerna kan göra något för att undvika denna automatiska död. Templar-spelaren verkar vara okej att dö, men de andra 2 vill verkligen överleva.

Socialt avtal: Mörk fantasi kampanj i ett skapat-på-flyg-polytheistuniversum med PvP-inställning tillåten. PC: erna ska vara profetiska hjältar för att rädda världen, som inte vill bli räddad. Den dysfunktionella gruppen av PC är en del av avtalet.

Spelare från en RPG-klubb: de känner varandra, men är inte exakt nära vänner.

Flytta förklaring:

Templar Death Move:

Angel of Wrath

Let the cleansing fires consume the vile and unworthy. Let them know my wrath.

When you die, your eyes boil and burn away as holy light pours out of you. Every inch of you radiates hallowed flame. You wield the sword of vengeance, the shield of righteousness, and your gaze pierces the souls of all you look upon. The ground you touch is forever consecrated. Until your wrath is delivered to those deserving nearby, you succeed at every roll and deal max damage.

The GM will soon tell you your work here is done. Embrace serenity, Templar, you have left this putrid world one step closer to absolution.

Namer Death Move:

The unnameable

In your final moments, you speak aloud the name of something that should not be named: Life, Death, a God, or a concept, like Time or Gravity. In speaking this true name, you alter some of your target’s nature. When you die, tell us what you’re naming, and what you’re changing about it - this change takes place immediately and suddenly, and is a permanent change. (this could be applied to the goddess of the Templar I think )

Tala om True Name-ändring som är relevant för problemet: lägg till i listan: - Flyttets mål ger dig en viktig information, förändrar miljön eller hjälper dig att hantera ett problem.

    
uppsättning Gubid 23.12.2018 21:37

1 svar

3

Berätta för kraven eller följderna och fråga sedan.

I slutändan brinner Templaren ut när GM säger att de gör det. Om de bara är spetsade på GM: s sida är det lätt att inte bry sig om en enda begränsad tidssäkert motståndare, men det är lite svårare att hantera en som är spetsig mot de andra spelarna. Självklart kommer Templaren att grovt såra vad de pekar på när de får strålkastaren, men de har inte alltid strålkastaren, även nu. Att säkert fly för ditt liv från en ostoppbar brinnskraft är värt lite strålkastare?

Jag antar att de andra datorerna kommer att vara bra med chansen att springa. Innan du börjar denna hela rigmarolen borde du få inköp. Men om de är okej med att ha en chans, kan du presentera situationen för Templar som något som:

Your time in the core of vengeance is limited. (Draw a "clock" of an eight-segmented circle or otherwise provide a visible countdown.) If you want to murder the others, you can try, and you'll probably succeed eventually, but they can run or throw up barriers in your way that will take some of this time. And of course, if you drop one of them, they'll make their own sovereign mark on the world which can snuff you out right then.

Don't you have anything better to do?

Men det här är mörk fantasi. Kanske gör de inte det.

Så gå runt bordet som du brukar skulle. Försök och var rättvis med varv. Människor kan inte stoppa Templar, eller slåss mot dem, men de kan springa och skapa hinder med all kraft som är tillgänglig för dem. Jag kan inte prata med din dators totala väska med tricks, men i allmänhet så länge de är inriktade på att springa eller kasta hinder på Templars sätt, kommer en 10 + framgång att köpa dem ett klocksegment av Templar som slår ner hinder eller i jakten. En 7-9 framgång får dem att slå men bränner fortfarande ett klocksegment. Om de agerar för att blockera vägen eller hitta en flykt, kommer två 10 + s att sakta Templaren med 2 klocksegment; annars lyckas två framgångar med Templar med 1 klocksegment, med möjlighet att bränna en andra för att komma ikapp och göra skada.

Om dina andra datorer dör under processen, kommer deras egna dödsdrag att göra minst 3 klocksegment till Templars hämnds nedräkning utöver deras andra långvariga effekter. För att bestämma om de kan snusa Templar helt ut - det här är en dödsrörelse som kommer upp mot en annan, är resultatet i tvivel. Så rulla - den dator som bara dött med en lämplig stat, förmodligen + Int för Namer eller + Con för den förbannade riddaren, med hjälp av ensamstående överlevare, störd av Templar. En 7-9 tar av allt utom ett klocksegment, om Templaren var vid mer än 4; Annars eller på en 10 + simmas helt och hållet Templar.

Om de andra datorerna inte är okej med denna nivå av PvP, ja, det är profetian:

It was fate that drew you together and set you against destruction. This brilliant power can clash even against fate, but you'll be burning out everything you have left, just for the sake of spite.

Don't you have anything better to do?

Men igen, det här är mörk fantasi. Kanske gör de inte det. Ge templaren en rulle för att kasta sig i ödets tänder - full skada på 10 +, rullad skada på 7-9. Om du antar att dina datorer kan överleva det, har Templar fått chansen att uttrycka sig själva.

    
svaret ges 24.12.2018 04:23