Frågor med tagg 'dungeon-design'

11
svar

Hur kan jag göra "tomma" rum intressanta?

Traditionella råd för att göra megadungeons i äldre versioner av D & D är förutom alla rum med monster, skatt, fällor eller "triks", det ska också finnas minst 50 till 60 procent "tomma" rum som innehåller inget öppet hotande eller värdefullt. N...
uppsättning 18.03.2015 04:48
2
svar

Vår du bestämma om fällor i OSR-spel ska vara uppenbara? [stängd]

Tydliga fällor betonar interaktion med fällorna, vilket ofta är intressant. Dolda fällor gör oupptäckta områden i ett dungeon mycket farligare och belönar noga spel och list, eftersom spelare kan gissa var fällor är. Därför är det åtminsto...
uppsättning 18.02.2016 11:05
4
svar

Tips för en lat och kortfattad DM för att slumpmässigt fylla fängelsehålor?

Jag driver för närvarande en kampanj med mina vänner online via roll20 som mest består av "Dungeon of the Week" delves, eftersom vi är alla fans av dungeon delving. Tanken är att spela från nivå 1 till 20 i D & D Next; tho vi använder lektest...
uppsättning 03.07.2014 22:02
12
svar

How att skapa en dungeon baserat på en realistisk grav, men ändå roligare att utforska?

En av de typiska platserna som används som ursäkt för att bygga en dungeon är The Ancient Tomb (tm). Jag kämpar ofta med att bygga fängelsehålor som är trovärdiga gravar, i form av rumsutrymme och typ av rum som ingår. Det verkar som om mina...
uppsättning 01.10.2014 19:19
2
svar

Any råd om hur man designar en bra dungeon? [stängd]

Jag är typ av en ny GM, och jag har inte gjort mycket dungeon design. Specifikt skapar jag en gammal grav av en kraftfull nekromancer byggd under ett torn som förlorades i en träsk århundraden sedan. Eventuella tips skulle uppskattas. Jag är väl...
uppsättning 27.08.2012 18:45
8
svar

How kan jag utforma bortom "one-solution" hinder?

När jag skapar fängelsehålor vill jag skapa en fängelse som gör det möjligt för spelarna att komma med sina egna lösningar mot ett hinder / pussel, etc. Men jag verkar fastna på "one / two-lösningen" hinder, dvs , videospelstil, linjära hinder s...
uppsättning 09.05.2014 19:45
2
svar

How kan jag designa rum och möten för en "naturlig" dungeon? [stängd]

Nästa dungeon kommer att ta min grupp till insidan av ett jätte träd där en ond parasit har sitt bo. Den miasma som den producerar är förgiftning av vattnet och det kommer att orsaka att blomman från vilken baby pixies skulle födas för att vissn...
uppsättning 22.06.2014 18:29
2
svar

How ger jag fängelsehålor förnuftiga layouter som fortfarande är spelbara?

När jag skapar fängelsehålor vill jag försöka ge dem en historia bortom "gammal plats med fällor och monster och guld", eftersom jag gillar allt att känna mig riktigt och ha en avsikt. Men när jag försöker kartlägga en av dessa, hamnar de heller...
uppsättning 25.01.2018 19:19