Kort sagt är D & D-tomb-dungeons inte särskilt realistiska. Men det betyder inte att du inte kan få dem att verka som de är.
Många förhistoriska kulturer (som folket i före romerska Storbritannien) använde gravhögar snarare än "gravar" för att begrava sina döda. Dessa högar där inte alltid brukade begrava en enskild individ heller.
Dessutomvardeintealltidbarabegravningsplatserförkropparnamenkanhainneburitytterligarekamrarochmångaavdessakamrarkanhakopplatsantingengenomtunnlarelleravvägar/grävningarsomsedandessharbegravts.NyligenavbildningavområdetkringStonehengeärettutmärktexempel.
( källartikel )
Detta täcker dock ett otroligt stort område. Såvitt som "realistiska" (verkliga) begravningar går, även om monumenten i samband med graven kan vara stora, tenderar den faktiska gravplatsen att vara en ganska praktisk sak som ger tillräckligt med utrymme för att hålla kroppen och vad som helst som det relevanta samhället dikterar begravas med den.
Å andra sidan ser du i relativt moderna samhällen ofta krypter, gravar och mausoleum som innehåller resterna av flera generationer av en enfamilj. Även om dessa än en gång är ganska spartanska saker är det inte otänkbart att detta koncept kan tillämpas på de mer eleganta stilerna av begravning för att skapa flerkammargravar.
Slutligen, ett annat relativt modernt exempel " Catacombs of Paris " kan vara exakt den typ av grav du ser för. Dessa katakomber omfattar många tunnlar och underjordiska rum, till stor del för att de är värd för rester av ungefär sex miljoner människor och omfattar flera århundraden värdefulla expansioner.