Det korta svaret är att tänka på problem och inte när det gäller lösningar. Det betyder att du bör tänka på hur man presenterar ett problem och inte om hur man ska lösa det.
Det längre svaret handlar om att använda verktygen i den förbättrade teatern för att göra de problem som du har ställt lösliga.
"Ja och"
Förmodligen det viktigaste verktyget du har är den här enkla frasen. Det innebär att du håller med vad dina spelare ger dig, ger dem möjlighet att försöka göra vad de vill, ofta låta dem lösa sina problem på vilket sätt de kommer med, men du lägger till något själv när du gör det. Det betyder inte nödvändigtvis att du ger dem något som de vill ha, eller att du inte kan skapa några utmaningar, men bara det du inte säger nej i förväg. Du kommer att bli förvånad över de sorts historier som det kan skapa för dig.
Originality är allt
De problem som du bör presentera för dem borde vara olika, men mer än så borde de vara originella, de borde känna sig unika, de borde känna sig olika från varandra. Denna originalitet bör tjäna ett större syfte; Det borde ge dem något att tänka på. Det mesta av utmaningen här spenderas i huvudet. Detta är det smutsiga tricket av förbättring-GMing, hela utmaningen ligger i spelarnas huvuden. Sättet att göra det är att ge dem saker att tänka på. Låt dem planera hur man löser dessa problem, och låt deras lösning lyckas i slutet.Men spendera inte för mycket tid på att tänka
Spelet, berättelsen, de borde flyta. Det betyder att du ska gå enligt de första sakerna som kommer, det är vad du tycker om. De komplikationer som du lägger till för att få dem att tro att det finns en utmaning här, är komplikationerna de första sakerna som dyker upp. Några improvisatorer kallar det för deras "uppenbara", och det är inte så dåligt för den. Du kommer bli förvånad över hur mycket din "uppenbara" verkar vara original för någon annan.
Tillägg
Några saker som kan hjälpa dig och bara passade inte någon annanstans.
För det första är ett litet "spel" som en stor GM lärde mig en gång. Han GMed för en grupp och fastnade med inga idéer för vad man skulle göra för påminnelsen om sessionen eftersom han var långt före schemat. Han kom med ett litet "spel" eller utmaning som han kallade "100 dörrar". Tanken var ganska enkel. Det finns en labyrint eller något med 100 dörrar, en efter en, och var och en av dem numrerade. Varje dörr ska öppnas för att komma till nästa. Det viktiga är dock att alla ska öppnas på ett nytt och originellt sätt. Det spelar ingen roll vilken väg, just det användes inte tidigare. Detta är ett verktyg som jag använde ända sedan för att få mina spelare till improvisation.
För det andra är en fin introduktionsbok kallad " Spela osäkert ". Det är en riktigt trevlig bok, som kan fungera som en fin introduktion till improvisationsvärlden. När du har avslutat det, eller om du vill hoppa till den riktiga saken, gå till Förbättra eller för "The Improv Handbook ", båda kommer att visa sig ovärderliga.
För det tredje kommer läsning och tittande genreverk att ge dig den inspiration du behöver för att förbättra din "självklara". Mer än det hjälper det dig att bestämma när du ska säga nej när det inte passar genren och tonen i spelet.