Any råd om hur man designar en bra dungeon? [stängd]

4

Jag är typ av en ny GM, och jag har inte gjort mycket dungeon design. Specifikt skapar jag en gammal grav av en kraftfull nekromancer byggd under ett torn som förlorades i en träsk århundraden sedan. Eventuella tips skulle uppskattas. Jag är väldigt ny på den här delen av spelet, så jag har väldigt lite uppfattning om vad jag gör. Jag vet att jag vill att den ska vara fällig och att det inte ska ta mer än en 4 timmars lektionssession om det är möjligt. Jag använder 3.5e D & D-systemet. Mestadels vad jag vill veta är hur man ska uppfinna en cool dungeon som spelar smidigt och fortfarande är meningsfullt. Jag letar efter en lite spänd, mildt skumlig atmosfär för hela fängelsehålan. Några idéer om hur man etablerar det med designen? Också, några råd om hur man håller de kartor jag använder organiserade skulle vara bra. Jag vet att den här frågan är ganska vag, men några tips från mer erfarna GM: er skulle vara fantastiska.

    
uppsättning Sam Schwehm 27.08.2012 18:45

2 svar

5

Jag tycker att det viktigaste att förstå när du ritar din egen fängelse är: Du behöver inte vara en konstnär.

En dungeon-karta är avsedd för att hjälpa dig att komma ihåg och förstå vad som händer. Skapa själv en kod med symboler eller ikoner. En stor S inuti en djärv linje kan indikera en hemlig passage. Skriv ett brev eller ett tal och ange namnet i referens någonstans där du har plats (kanske på en separat sida).

Beroendepåvilkentypavkartaduanvänderpåspelbordet(kvadratellerhex)föreslårjagattdutarsammasakförattgöradinkarta.Angeskalaenomdetbehövs(vissastorafängelsehålorkanhaenskalapå1kvadratpåpapper=3rutor.

Glöminteatttänkapåfängelsehålansomenstruktur.Superstortrumbehöverkolumnerförattstödjataketellerkanskeriktigtstorabågar.Omrummetärunderjordiskt,måstestrukturenstödjamassoravstenochsmuts(jämntvatten).Korridorerharenavsikt.Länkarsamman,ja.Menvarförskullerummenseparerasiförstahand?Korridorerärfantastiskaförfällor(sättindetondaskrattahär).Omenkorridorärtillräckligtsmalochenstenblockkommerpådigärdetsvårareattundvika.

Enklafunktionerkandrasdirektpåkartan(tillexempelendödkropp),menomrummetärfylltmedskallear,skrivbaraenanteckning:Skullmatta.

Kombaraihågattenkartaärigrundenmassoravinformationsomkondenserastillmerögonvänliginformation(än54sidoravbeskrivningar).Användkartanidittspelsomenenkelreferensguide.

Omdutänkergespelarenenkartasomdekanhittaellernågot,gillarjagverkligenattanvändaPhotoshopellerIllustratorochdelauppminasakerblandolikalagersåattettlagerinnehållerderadersomdefinierarrummenochvissalagerförnoternaetc.Omjagvillskrivauten"player version" av kartan behöver jag inte dra en annan. Men bra gammalt papper är fantastiskt .. och ser mer mystiskt ut på spelbordet.

    
svaret ges 27.08.2012 19:10
3

Så jag drar faktiskt inte kartan till spelet. Jag fann att när jag ritade kartan i förväg spenderade jag mycket tid på att kopiera det för spelarna att se. Jag var tvungen att få det exakt rätt och några misstag var långsamma att radera.

Detta verkade bakåt för mig eftersom placering av korridorer och whatnot var godtyckligt när jag planerade dem. Det var ingen riktig anledning att gå med kartan som planerat. Så improviserade jag layouten.

Under prep-tiden gjorde jag en lista med saker att inkludera. Min lista skulle se ut så här:

  • goblin kamp
  • orc fight
  • chefskamp
  • klyfta
  • syrahålfälla
  • kollapsad minaxel

Etc.

Under körning av spelet drar jag meanderingskorridorer och väljer objekt från min lista. Dungeonsna spelar precis som en helt prepped dungeon, men med mindre teckningstid.

(sidnot: Denna metod kanske inte fungerar för dig. Kartor är viktigare för andra GM än vad de är för mig. En av de saker du lär dig som GM är att det finns delar av spelet du kan improvisera och delar du måste förbereda. Jag improviserar fängelseformat.)

    
svaret ges 27.08.2012 19:56