if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Använd världskartor.
Om du verkligen är intresserad av verisimilitude, kan du titta på planlösningar från internet. Om jag till exempel ville göra en herrgård kunde jag göra en del googling och hitta en planlösning som det här , som ser ut att det kan leda till en anständig husbaserad dungeon-krypning:
Omduvillhanågragamlatempelellergrav,kanduletaefterliknandesakeridenverkligavärlden.DenstorapyramidennäraGiza,Egyptenharenlayoutnågot så här :
Iblandärdetintemeningsfullt
Närjagplanerarfängelsehålorförsökerjagiblandattgöraförnuftigafängelsehålor,därvarjerumharettsyfte.Menärligttalatkännerjagmigintesomattmångaverkligenbryrsigomdet:jagharaldrighörtnågonfråga,"men vad är det ursprungliga rummet med det här rummet?" Eftersom du i slutändan planerar för ett spel som är roligt, "gör det förnuftigt" slags fall vid vägen.
Beroende på vilken typ av spel du spelar har du tillgång till massor av saker som den verkliga världen inte gör. Jag har kört en sprawling, multiroom dungeon med oändliga golv förut. Inget av rummen har någon mening från användbarhet eller arkitektonisk ståndpunkt, men min ursäkt var "en gud Gud gjorde det". Om du tror att en viss struktur kan vara kul att spela, kan du bara sätta in den och komma med en motivering senare.
Slutligen, om du vill ha ett verkligt exempel på dungeon-liknande byggnader som är fulla av verkligt syfte och historia men ingen mening, kolla till Winchester House i Kalifornien. Från Wikipedia:
Since its construction in 1884, the property and mansion were claimed by many to be haunted by the ghosts of those killed with Winchester rifles. Under Winchester's day-to-day guidance, its "from-the-ground-up" construction proceeded around the clock, by some accounts, without interruption, until her death on September 5, 1922, at which time work immediately ceased.
Det ser något ut så här:
Låter det inte som ett bra ställe att köra ett dungeon?