How ger jag fängelsehålor förnuftiga layouter som fortfarande är spelbara?

20

När jag skapar fängelsehålor vill jag försöka ge dem en historia bortom "gammal plats med fällor och monster och guld", eftersom jag gillar allt att känna mig riktigt och ha en avsikt. Men när jag försöker kartlägga en av dessa, hamnar de heller inte i planering som inte är meningsfullt för vad det är eller inte skulle vara kul att spela igenom.

Hur skapar jag en Dungeon-layout som har / hade syfte och skulle fortfarande vara kul och utmanande att utforska?

    
uppsättning Faerie Dragon 25.01.2018 19:19

2 svar

22

Använd världskartor.

Om du verkligen är intresserad av verisimilitude, kan du titta på planlösningar från internet. Om jag till exempel ville göra en herrgård kunde jag göra en del googling och hitta en planlösning som det här , som ser ut att det kan leda till en anständig husbaserad dungeon-krypning:

Omduvillhanågragamlatempelellergrav,kanduletaefterliknandesakeridenverkligavärlden.DenstorapyramidennäraGiza,Egyptenharenlayoutnågot så här :

Iblandärdetintemeningsfullt

Närjagplanerarfängelsehålorförsökerjagiblandattgöraförnuftigafängelsehålor,därvarjerumharettsyfte.Menärligttalatkännerjagmigintesomattmångaverkligenbryrsigomdet:jagharaldrighörtnågonfråga,"men vad är det ursprungliga rummet med det här rummet?" Eftersom du i slutändan planerar för ett spel som är roligt, "gör det förnuftigt" slags fall vid vägen.

Beroende på vilken typ av spel du spelar har du tillgång till massor av saker som den verkliga världen inte gör. Jag har kört en sprawling, multiroom dungeon med oändliga golv förut. Inget av rummen har någon mening från användbarhet eller arkitektonisk ståndpunkt, men min ursäkt var "en gud Gud gjorde det". Om du tror att en viss struktur kan vara kul att spela, kan du bara sätta in den och komma med en motivering senare.

Slutligen, om du vill ha ett verkligt exempel på dungeon-liknande byggnader som är fulla av verkligt syfte och historia men ingen mening, kolla till Winchester House i Kalifornien. Från Wikipedia:

Since its construction in 1884, the property and mansion were claimed by many to be haunted by the ghosts of those killed with Winchester rifles. Under Winchester's day-to-day guidance, its "from-the-ground-up" construction proceeded around the clock, by some accounts, without interruption, until her death on September 5, 1922, at which time work immediately ceased.

Det ser något ut så här:

enter image description here

Låter det inte som ett bra ställe att köra ett dungeon?

    
svaret ges 25.01.2018 20:10
13

Hur man värd ett Dungeon

Det här spelet kan vara den lösning du letar efter. Det är ett solospel för att bygga en dungeon som ska presentera logiska händelser som förekommer i fängelsehålan under olika tidsperioder genom att rulla på slumpmässiga tabeller. Jag har bara köpt spelet Jag har inte spelat det, så jag kan inte bekräfta att det resulterar i en logisk layout. Detta kan bero på ditt intuitiva grepp om inredningsytan.

Men från en läsning kommer det inte att vara ett av de spelen där du rullar ett bord för att bokstavligen slumpmässigt generera varje korridor. Varje ålder lägger till ett nytt lag av fängelsehålan som du bygger / ritar när du spelar. Spelet kan hjälpa dig att överväga logiken och historien bakom hur din fängelse är lagd.

    
svaret ges 25.01.2018 19:56