How skulle jag klassificera en "sjukdom" för en NPC som inte är en "sjukdom" i Pathfinder?

10

Jag är på väg att planera en kampanj, men jag är inte säker på hur man klassificerar denna sjukdom / sjukdom.

Kampanjens hela punkt är att rädda en person som hållits fängslad i ca 5 år. Han är undernärd och fysiskt och emotionellt dränerad på grund av hela tiden som fängelse. Så, hans kropp börjar i princip bara ge upp honom.

Jag antar att min fråga är hur skulle jag gå om att klassificera denna "sjukdom", även om jag personligen inte ser det som en sjukdom. Jag ser det som mer av en naturlig, gradvis sak som har ägt rum under en lång tid.

Så, jag skulle vilja ha din åsikt om detta. Ska jag tillåta ett likspänningsbeslag som alla andra sjukdomar? Skulle jag bara få det så att ta bort sjukdom är det som kommer att hindra honom från att bli värre och då naturliga saker som bättre näring, ett rent boende och vissa bota måttliga sår kommer gradvis att göra honom bättre?

Jag vet att alla inte är i mitt huvud, men för mig verkar det andra alternativet bara bättre historiavis eftersom det är karaktärernas mål att få ut honom och se till att han lever. Jag vill inte att de bara ska rädda honom och sedan BAM! han är läkt.

    
uppsättning Cookie 30.07.2015 04:07

4 svar

14

Här är reglerna:

Sult och törst

Characters might find themselves without food or water and with no means to obtain them. In normal climates, Medium characters need at least a gallon of fluids and about a pound of decent food per day to avoid starvation. (Small characters need half as much.) In very hot climates, characters need two or three times as much water to avoid dehydration.

A character can go without water for 1 day plus a number of hours equal to his Constitution score. After this time, the character must make a Constitution check each hour (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. Characters that take an amount of nonlethal damage equal to their total hit points begin to take lethal damage instead.

A character can go without food for 3 days, in growing discomfort. After this time, the character must make a Constitution check each day (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. Characters that take an amount of nonlethal damage equal to their total hit points begin to take lethal damage instead.

Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.

Naturligtvis täcker det inte undernäring. Du måste göra husregler.

Husregler skulle jag troligen göra

Använd den icke-dödliga skadorna, men ta inte den som skada. Eftersom han har någon form av mat snarare än ingen mat, skulle jag tillåta den icke-dödliga skadan att påfalla. Efter att ha förvärvat mängden icke-dödlig skada som normalt skulle leda till dödlig skada, skulle jag istället ge 1 poäng av styrka och konstitutionskador. Det kommer att visa att han inte nödvändigtvis dör, men avtar bort. Normal mat och viloläge skulle återställa skadan som vanligt.

Om du måste använda en sjukdom

Först och främst är undernäring inte en sjukdom, så jag tror inte att botemedelssjukdom skulle eller skulle ha någon effekt. Om någon kunde kasta Cure Disease på målet är det ingen anledning att de inte kunde kasta Skapa mat & Vatten.

Jag skulle gå med en dysentary , kolera eller skörbjul typ av sjukdom. Undernäring skulle sannolikt resultera i att bli sjuk från andra källor. Det finns en stavning som heter Advanced Scurvy . Du kan modellera din naturliga förekomst av skörbjuren av den sjukdomen.

    
svaret ges 30.07.2015 04:38
8

Den typen av förfall är troligen bäst representerad av förmåga att skada. Han är inte "tekniskt" svältande, men han äter inte tillräckligt bra för att verkligen stödja honom, eller hur? Dålig hälsa = Konstitutionskada; fysisk svaghet = styrka skada; bruten vilja = Visdomskada. Du kan lägga till andra också, om du vill ha det. Om han har glömt hur man ska hantera människor som människor, är det Charisma-skada. om han har skakningar och förlorat sin samordning, det är skönhetskänsla; Om han inte kan koncentrera sig eller drabbas av hjärnskador, är det Intelligensskada.

Liksom många effekter som lider av svält, är det lätt att säga "Denna förmågaskada läker inte naturligt och kan inte läkas tills patienten äter riktig mat, dricker tillräckligt rent vatten och torteras inte längre åtminstone X dagar. " Men om det finns en läkare i festen, ska de kunna göra något. Kanske en gång börjar han läka naturligt, då kommer magisk läkning också att fungera? (Kanske begränsa det till hälften, för att hoppa på processen men han blir fortfarande starkare under flera dagar?)

Om du vill göra det till en sidokost slags sak, gå för det också. Säg att han var förgiftad av hans fångare - använd de nya reglerna för gift / sjukdom från Pathfinder Unchained. Han slog slutstaten för evigt sedan, så neutralisera gift kommer inte att göra det - det här giften har bara ett enda sällsynt sätt att vända effekterna efter att det har tagits i full takt och bam, sidokundstid. När de får botemedel och han skulle börja läka naturligt, låt den prästliga göra sin sak - det är en uppdragsbelöning på den tiden, och den prästliga känns som mer än en promenaddriven, det är win / win. Om du använder det här alternativet är det dock fortfarande inte all skada som ska vara från giftet. Gör det påverka någonting plot-vital - hans minnen är låsta bort tills de får botemedel eller något, om de behöver något han vet - men resten kan fortfarande läkas naturligt över tiden.

    
svaret ges 30.07.2015 05:58
2

Ett annat sätt att representera undernäring skulle vara negativa nivåer. Dessa är inte redan läckta genom en enkel punktpunkt restaurering, och du kan styra effekten att vara något i linje med "1 negativ nivå per 6 månader som NPC fängslades och 1 återställd nivå per 2 månader han spenderar återhämtar sig." Om dina datorer har tillgång till magi som kan återställa negativa nivåer, skulle du förmodligen bryta verisimilitude genom att avgöra att det inte fungerar på undernäring ändå. Med det sagt kan du fortfarande tillämpa mentala sönderfallet som en separat effekt, och om fångenskapen ändrar NPC: s uppmärksamhet permanent är det helt rimligt att den effekten aldrig omkastas av magi.

    
svaret ges 30.07.2015 17:13
1

Skapa din egen sjukdom.

Eftersom du har taggat som husregler tror jag att det bästa alternativet här skulle skapa din egen sjukdom. Det skulle ha någon form av styrka och fingerfärdsstraff för att beskriva personernas oförmåga att röra sig och brist på övning över hans fångenskap, eftersom hans kropp stängs av, vilket också skulle indikera någon form av konstitutionstraff, eftersom desto närmare är du noll konstitution, desto närmare är du att dö.

När du har det på plats kan du namnge din sjukdom, som i det här fallet skulle kalla "Muskulär Atrofi" eller "Extreme Undernäring", namnge den och hålla den på den NPC du gjorde det för. Om du vill att spelarens karaktärer ska få möjlighet att bota dem, skapa någon form av tillstånd eller uppdrag eller hemlig medicin som datorn måste förvärva för att få livet tillbaka till den personen som har gett upp. Om du vill göra det som en livs-eller dödskamp kan du sätta en tidsbegränsning på sin livstid så att datorerna har en begränsad tid att få den magiska ört- / läktande stavningen / utsökt väggkylling som kommer att medföra honom tillbaka från över kanten.

    
svaret ges 30.07.2015 04:17