Den typen av förfall är troligen bäst representerad av förmåga att skada. Han är inte "tekniskt" svältande, men han äter inte tillräckligt bra för att verkligen stödja honom, eller hur? Dålig hälsa = Konstitutionskada; fysisk svaghet = styrka skada; bruten vilja = Visdomskada. Du kan lägga till andra också, om du vill ha det. Om han har glömt hur man ska hantera människor som människor, är det Charisma-skada. om han har skakningar och förlorat sin samordning, det är skönhetskänsla; Om han inte kan koncentrera sig eller drabbas av hjärnskador, är det Intelligensskada.
Liksom många effekter som lider av svält, är det lätt att säga "Denna förmågaskada läker inte naturligt och kan inte läkas tills patienten äter riktig mat, dricker tillräckligt rent vatten och torteras inte längre åtminstone X dagar. " Men om det finns en läkare i festen, ska de kunna göra något. Kanske en gång börjar han läka naturligt, då kommer magisk läkning också att fungera? (Kanske begränsa det till hälften, för att hoppa på processen men han blir fortfarande starkare under flera dagar?)
Om du vill göra det till en sidokost slags sak, gå för det också. Säg att han var förgiftad av hans fångare - använd de nya reglerna för gift / sjukdom från Pathfinder Unchained. Han slog slutstaten för evigt sedan, så neutralisera gift kommer inte att göra det - det här giften har bara ett enda sällsynt sätt att vända effekterna efter att det har tagits i full takt och bam, sidokundstid. När de får botemedel och han skulle börja läka naturligt, låt den prästliga göra sin sak - det är en uppdragsbelöning på den tiden, och den prästliga känns som mer än en promenaddriven, det är win / win. Om du använder det här alternativet är det dock fortfarande inte all skada som ska vara från giftet. Gör det påverka någonting plot-vital - hans minnen är låsta bort tills de får botemedel eller något, om de behöver något han vet - men resten kan fortfarande läkas naturligt över tiden.