Mass Effect 3 har olika ändringar beroende på dina aktiviteter i hela spelet. Jag frågar inte vilka åtgärder som påverkar detta (vilket är beskrivs här ) men snarare Varför händer detta?
(Tydliga förstörare):
Depending upon your Readiness Rating and/or effective military strength, if you select "destroy the Reapers", it changes the result of using the Crucible. For example, Earth may be completely destroyed, partially devastated, or saved.
Why does the power of the forces you united to face the Reaper determine how this big destroying ray affects Earth? How can the fact that you have recruited some characters change the way the Crucible works?
[Sida Kommentar: Bioware gjorde ett hemskt slut, de förstörde hela serien och blah blah ... ]
The Crucible är en del av tekniken som trängdes genom mitten av en enorm rymdstrid. Som sagt i spelet är Shield Fleet en del av den kombinerade flottan som hålls i reserven, rent till eskortera och försvara smältkroppen. Som Sol-systemreläet är Charon Relay , på kanten av systemet, nära Pluto, lämnar detta en icke- obetydlig mängd utrymme att passera för att nå citadellet i jordens omlopp.
Med tanke på dessa fakta var det min uppfattning att jordens frälsning eller förstörelse var en produkt av Crucisens effektivitet efter att ha blivit i strid. Även om det inte var engagerat i kampen tills det nått jordens bana, är det mycket tydligt visat att striderna är mycket intensiva. Ju färre krigstillgångar du har tillgång till, desto mindre effektiva skyddsflotta kommer att vara att försvara crucible från attack. Beroende på dina krigstillgångar kan svärdflottan börja ta stora förluster, vilket leder till mindre skador på Reaperflottan som Crucible närmade sig. Slutligen innehåller Crucible-relaterade krigstillgångar ett antal offensiva och defensiva tekniker som visar att Crucible byggdes för att delta i kampen. Medan jag inte kommer ihåg att Crucible tog eld i några av klipporna var det inte mitt intryck att det nådde citadellet oskadat. Eventuella skador på crucible kan ha lett till funktionsfel eller fel i nyckelsystem som annars skulle ha orsakat strålen att lämna jorden oskadd.
Det var mitt intryck. Jag hoppas det hjälper.
Jag citerar ovanstående och tillägger att flera deklarationsrelaterade krigstillgångar är gjorda av forskare. Det kan ju betyda att ju mer forskare du lägger på att bygga digel är desto bättre är den, mer tillförlitlig etc. Eftersom det är en ny teknik, för få forskare och kvalificerade arbetare som bygger det ökar risken för att den återfaller. Observera vad Adm. Hackett säger om Rachni-arbetare: "visade sig de ha en förmåga på massförstörelsevapen".
Tyvärr, medan jag helt håller med Zoneman svar, och det är vettigt på papper ... verkligen, BioWare? Det är ett vapen med massiv förstörelse, jag tycker inte riktigt att det bryr sig om att du har fler fotkris eller inte. Jag kommer inte ihåg Enola Gay som tänkte hur många män som var på Iwo Jima när det flög till Japan. Bara säger ...
Över "Effektiv militär styrka" och "Galaktisk kampberedskap" är verkligen ett sätt för spelaren att mäta hur bra de gör. Ärligt försöker man försöka ändra 50% Slagberedskap ändrar bara några rader i spelet och har ingen annan betydande inverkan (och om du inte visste hur du ändrade det, spelar du multiplayer on- linje). Jag är inte säker på hur mycket du behöver för styrka för styrka / stödstyrka för att få de ändringar du vill ha, men du kan gå ut på några enkelt utan någon verklig nackdel. Alla de människor som värda 25 eller 30 poäng (som om, forskare, tidigare allierade och allvarligt Destiny Ascension, prydde för att vara den mest kraftfulla av Dreadnaughts, och är lika effektiv som Jacob Taylor?). Vissa beslut och ansträngningar går inte att slösa bort. Leviathan Corp är värd 400, och de flesta av Hacketts Dirty Laundry Runs ger dig vanligtvis cirka 100-150 för dina problem. Du får ärligt anständiga poäng på rekryteringar. berätta för de små argumenterande folket för att stödja krigsinsatsen, eller gå med för att skjuta någon mer än planets skanning i vissa fall.
Det gör ingen logisk förnuft att en deathray-maskin som skulle göra Darth Vader stolt skulle ge dig så olika resultat över mindre förändringar. Det skulle vara mer meningsfullt att säga att vissa andra allierade hängdes och vetenskapsmän skulle förändra resultatet. Att ha Rachni droner på Crucible ger mycket mer mening för ett mer positivt resultat som motsätter sig ... Strike Team Theta. Jag gillade Quarian / Geth-frågan; välj den ena eller den andra, och val som gjorts i ett tidigare spel gav dig det bästa av båda världarnas alternativ. Jag önskar att BioWare hade gjort det mer. Att döda advokaten i det första spelet gav turarna mer skepp, men du skulle inte märka det. För många beslut och val verkar inte ha någon påverkan alls, eller bara en liten bump på din galaktiska beredskap. Konceptet var bra, men leverans inte så mycket.
Läs andra frågor om taggar video-games mass-effect Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna