Jag kan inte hitta ett svar på detta i någon av böckerna. Jag spelar en Halfling Monk. Jag har en halv orkbarbar på mitt lag. Han plockar upp mig och kastar mig på en fiende. Han får 21 på grund av styrka bonus. Jag får en punch uppradad och får 16.
Får jag en bonus på skador på grund av flyghastigheten? Hur fungerar det här?
Din halvcirkel använde dig som ett improviserat vapen, så när du slår dig gör 1d4 skada (rullad av halv orc-spelaren).
En kommentar bad om förtydligande: Är det skada på dig eller mål? Eller båda? (@NautArch) Till målet att halvcirkeln kastade Halfling på.
Din Halfling är mindre massiv än en död goblin (se nedan), så den approximerar effekterna av en död goblin tillräckligt för att detta försök ska kunna användas.
Medan den generella regeln är att ett improviserat vapen är ett objekt , finns det tillräckligt med utrymme för att fastställa att den här halv-halvcirkelens halva angrepp passar regeln noggrant.
Diskutera detta med din DM på den grunden för att se om DM-objekten. Jag tvivlar på många DM: s skulle.
Improvised Weapons
... An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. {snip}
An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage.
An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. (From Basic Rules; p. 47)
Om du kastades mer än 20 meter på målet är attacken gjord med nackdel. (Roll 2 d20 s, ta det lägsta resultatet).
Du gör din munk attack vid ankomst, som du tycker är lämplig och som initiativorder tillåter. Din DM kanske vill begränsa dig till en enda attack (som en klar handling) baserat på hur du beskrivit "klä upp" ditt slag. En generös DM kan låta dig göra en fullständig munk attack rutin vid ankomst. Det är inom DM-skön att bestämma.
RAF. Regardless of what’s on the page or what the designers intended, D&D is meant to be fun, and the DM is the ringmaster at each game table. The best DMs shape the game on the fly to bring the most delight to his or her players. Such DMs aim for RAF, “rules as fun.” We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.
För mer insikter om hur man använder och missbrukar små humanoider, eller till och med fiender, som improviserade vapen , har vi Q & A för hur man ska "drop sparka ett gnome "och hur man" använder en fiende som ett vapen . "
Medan det är populärt i fiktion som serietidningar och anime finns det inga publicerade regler för att en karaktär kastar en annan.
Medan D & D inte är en fysiksimulator är effektiva kastade vapen en kombination av små, ljusa och designade för ändamål (dvs kastas). En humanoid kropp är ingen av dessa. Det är en klumpig, asymmetrisk, sammanfogad väska med mestadels vatten och har ingen anständiga aerodynamiska egenskaper.
För en munk, kampsport och oövervakad strejke kan du använda vilken kroppsdel som vapen, så du kan sparka istället för slag.
Jag skulle tillåta detta och följande är hur jag ser det.
Orc spenderar 5 ft rörelse för att göra ett spinn / diskus stilkasta. Du konverterar ditt flyg till en flygande / hoppa spark och träffar målet i bröstet / huvudet; Använda dina ben för att absorbera påverkan och omvandla momentum till extra skada. Du kan eventuellt slå målet benäget och landa på fötterna framför målet.
Orc rullar att träffa med STR bonus; 20 ft normal, 40 FT lång räckvidd. Ett misslyckande innebär att du landar i en slumpmässig torg bredvid målet. Om den kvadraten är upptagen av en fiende kan du byta mål mot den fienden och fortsätta som om rullen var en framgång. Om orc rullar en naturlig 20, får du +2 på din Athletics (DEX) check.
Du rullar en Athleltics (DEX) check för att se om du framgångsrikt konverterar ditt flyg till en spark. Ett misslyckande innebär att du tar 1d4 slagskador. Om orc lyckades i sin attackrulle tar målet också 1d4 skada. Om kastet är 20 ft eller mindre lägger du till orcs STR bonus för skadan. Om du rullar en naturlig 20 på din kontroll, anser din attack vara en kritisk träff (dubbel skada).
Om båda rullarna lyckas rullar du normal skada för oövervakad strejk (1d4 + DEX eller STR). Om kastet är 20 Ft eller mindre, lägg till orc: s STR-bonus för att skada och målet behöver göra en STR-lagring eller bli knockad benägen. Du kan lägga till Ki Empowered Strike eller Stunning Strike till attacken för kostnaden för 1 Ki.
Obs! En flygspark tillåter bara en träff om du vill landa på dina fötter, så Flurry of Blows kan inte läggas till attacken.
Eftersom du gör en attack utanför din tur, skulle jag bestämma att ork har använt en åtgärd, och du har använt en reaktion.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna