Frågor med tagg 'non-combat'

2
svar

Can en rymdbekämpning får mer än +60 bonus?

Reglerna som beskriver "normal" kamp säger If a situation calls for two or more bonuses or penalties, simply combine all modifiers together and apply the total to the appropriate Characteristic. The maximum total bonus that can be...
uppsättning 17.04.2015 15:59
3
svar

Role spelar med krafter, enbart för effekten utan skada

Vissa förmågor har mycket intressanta effekter, men åtföljs av skador. I strid är det inget problem. Men säg att du vill använda förmågan utanför kamp, för rollspel. Kan du ange huruvida en ström ska skadas eller inte, samtidigt som du behåll...
uppsättning 26.06.2013 10:26
2
svar

Varför borde jag oroa mig för icke-våldsamma människor?

Jag har nyligen spelat med tanken på att driva en kampanj av Pokemon Tabletop United v1.05. Systemet verkar som att det skulle rymma min favorit GMing-stil, inställningarna för de olika spelen är väldokumenterade och verkar idealiska för kampanj...
uppsättning 15.07.2015 06:29
2
svar

Finns det en diceless, non-combat, freeform RPG exist?

Jag letar efter en friforms RPG utan tärning, liten eller ingen kamp, ingen statistik / färdigheter (eller mycket förenklad), och betonar fantasi, diskussion och improvisation, med väldigt få enkla regler. Finns det något sådant? Jag ber inte...
uppsättning 30.07.2015 10:49
1
svar

Determining Rounds out of combat

Jag vill köra en modul som fokuserar mycket på tidsrelaterade fällor och möten. Exempel: Det finns fyra ljus i ett rum om de släcks i alla fall eller brinner ut i 2d6 rundor, fällan kommer att utlösas. Jag vet att i kamprundor är historisk...
uppsättning 23.02.2015 15:10
2
svar

Är det alternativa sätt att vinna XP?

Som en ny DM undrar jag Finns det något som icke-sammansatt erfarenhet? Kan exempelvis PC: n få xp från att hitta och inaktivera fällor, upptäcka hemliga dörrar eller lösa pussel? Vad skulle vara en lämplig mängd XP för att tilldela en nivå 1-...
uppsättning 23.12.2014 23:01
2
svar

How är XP tilldelad i AL för icke-stridspussel i Tomb of Annihilation?

Jag har DMing vår fest för de sista delarna av Tomb of Annihilation. Vissa delar av äventyret har ett stort antal pussel. Till exempel, i kväll brukade partiet nästan fyra timmar att helt enkelt lösa pussel efter pussel med nästan ingen kamp....
uppsättning 29.08.2018 09:22
1
svar

How fungerar en Melee Spell Attack om du redan rör ditt mål (inte stridsutgåva) [duplicera]

Jag frågade nyligen denna fråga om användningen av en melee attack-stavning när du redan rör målet . även om det är ganska måste svaras, hade jag en icke-stridssituation i åtanke och slutade med flera kampsituationssvar. Så här upprepar ja...
uppsättning 28.09.2017 23:04
5
svar

Är det manöveralternativ för icke-stridsfärdigheter?

Mina GURPS GM klagar på att datorerna lägger en poäng eller två i de flesta färdigheter, förutom kampfärdigheter som får 10-20% av våra karaktärspunkter. Bortsett från det faktum att han ber oss att göra mer bekämpningskontroller än alla andra f...
uppsättning 11.04.2011 15:58
16
svar

How att utforma andra spelämnen än kamp? [stängd]

De flesta RPG-spel som jag vet om och har spelat är kämpar-centrerad. Det betyder inte att allt spel handlar bara om att slåss, men att de flesta reglerna och karaktärsegenskaperna är främst användbara i kamp. I de flesta spel är in-fight tid ty...
uppsättning 28.11.2010 13:58