How är XP tilldelad i AL för icke-stridspussel i Tomb of Annihilation?

10

Jag har DMing vår fest för de sista delarna av Tomb of Annihilation.

Vissa delar av äventyret har ett stort antal pussel. Till exempel, i kväll brukade partiet nästan fyra timmar att helt enkelt lösa pussel efter pussel med nästan ingen kamp.

De är en högnivåparty och det verkar konstigt att ge dem nollupplevelsepoäng trots timmar av spel.

Frågor och svar verkar vara hela kartan på olika webbplatser om att tilldela XP utanför det som anges i modulen.

Vissa svar klargör att PC-skivor får inte tilldelas XP för fällor - men uppmanar icke-kampupplevelse och mer komplexa lösningar som acceptabla - vilka dessa pussel verkar vara mer lämpliga med tanke på partiets klokhet och deras avsikt.

Andra svar nämner du kan lägga till varelser och icke-kampupplevelse upp till maximalt XP tillåtet för ett äventyr .

Den första frågan är om jag tolkar det korrekt, ja, icke-kampupplevelse kan belönas i AL och att det inte får överskrida maximalt XP för ett äventyrsgräns.

Om så är fallet, verkar ingen av frågorna adressera hur du beräknar upplevelse utan kamp för pussel.

Om det är tillåtet, hur beräknar du erfarenhet av icke-kamp för pussel som man ser i Tomb of Annihilation?

    
uppsättning Praxiteles 29.08.2018 09:22

2 svar

9

D & D-äventyrarens League Primer för Tomb of Annihilation innehåller denna vägledning om att ge ut Non-combat XP:

Character Advancement

[...]DMs may use the guidance provided by Tomb of Annihilation to award Non-Combat XP awards, these awards may only be awarded once for every two hours of play, and can’t exceed the amount determined by the characters’s tier, as follows; these awards may currently only be issued to characters playing the Tomb of Annihilation hardcover adventure. These awards are issued individually—that is to say that each character that deserves the award receives the entire amount.
These XP rewards aren’t “ZOMGFREEXP;” it shouldn’t be given arbitrarily without merit. Characters earn this XP by:

  • Bypassing traps using skill and clever thinking; or
  • Exceptional roleplaying with key NPCs—that is NPCs that play an integral role in the adventure or who pose an obstacle to achieving mission goals.

Non-Combat Reward by Tier:

\$\begin{array}{|l|c|l|} \hline \textbf{Tier} & \textbf{XP Award}\ \hline \text{1} & \text{50}\ \text{2} & \text{250}\ \text{3} & \text{1,000}\ \text{4} & \text{2,500}\ \hline \end{array} \$

Så kan du dela ut Non-Combat XP i DDAL-spel av ToA, antingen som en belöning för att hantera fällor eller för exceptionell rollspel.

Denna XP ska distribueras i linje med någon vägledning som finns i modulen, och får inte överstiga approriateckningen, för varje två timmars spel. Kepsen bestäms av datorns nuvarande nivå:

\ $ \ begin {array} {| l | c | l |} \ hline \ textbf {Tier} & \ textbf {PC-nivåintervall} \\ \ hline \ text {1} & \ text {1 - 4} \\ \ text {2} & \ text {5 - 10} \\ \ text {3} & \ text {11-16} \\ \ text {4} & \ text {17 - 20} \\ \ hline \ End {array} \ $

Detta dokument kan laddas ner gratis och i sin helhet från här . Det är en del av D & D Adventurers League DM Pack och är filen DDAL_Death_Curse_Primer_v1.3.pdf. Citatet ovan är från sidan 4.

    
svaret ges 29.08.2018 11:05
1

När det gäller säsong 8 DDAL-regler , är den här frågan är inte längre giltig eftersom XP inte delas ut i DDAL-spelning. Det organiserade spelprogrammet har flyttats till ett kontrollbaserat system för framsteg (och skatt).

    
svaret ges 14.12.2018 22:44