D & D-äventyrarens League Primer för Tomb of Annihilation innehåller denna vägledning om att ge ut Non-combat XP:
Character Advancement
[...]DMs may use the guidance provided by Tomb of Annihilation to award Non-Combat XP awards, these awards may only be awarded once for every two hours of play, and can’t exceed the amount determined by the characters’s tier, as follows; these awards may currently only be issued to characters playing the Tomb of Annihilation hardcover adventure. These awards are issued individually—that is to say that each character that deserves the award receives the entire amount.
These XP rewards aren’t “ZOMGFREEXP;” it shouldn’t be given arbitrarily without merit. Characters earn this XP by:
- Bypassing traps using skill and clever thinking; or
- Exceptional roleplaying with key NPCs—that is NPCs that play an integral role in the adventure or who pose an obstacle to achieving mission goals.
Non-Combat Reward by Tier:
\$\begin{array}{|l|c|l|} \hline \textbf{Tier} & \textbf{XP Award}\ \hline \text{1} & \text{50}\ \text{2} & \text{250}\ \text{3} & \text{1,000}\ \text{4} & \text{2,500}\ \hline \end{array} \$
Så kan du dela ut Non-Combat XP i DDAL-spel av ToA, antingen som en belöning för att hantera fällor eller för exceptionell rollspel.
Denna XP ska distribueras i linje med någon vägledning som finns i modulen, och får inte överstiga approriateckningen, för varje två timmars spel. Kepsen bestäms av datorns nuvarande nivå:
\ $ \ begin {array} {| l | c | l |} \ hline \ textbf {Tier} & \ textbf {PC-nivåintervall} \\ \ hline \ text {1} & \ text {1 - 4} \\ \ text {2} & \ text {5 - 10} \\ \ text {3} & \ text {11-16} \\ \ text {4} & \ text {17 - 20} \\ \ hline \ End {array} \ $
Detta dokument kan laddas ner gratis och i sin helhet från här . Det är en del av D & D Adventurers League DM Pack och är filen DDAL_Death_Curse_Primer_v1.3.pdf. Citatet ovan är från sidan 4.