Ja, till en omfattning
Ja, det finns alternativ och tekniker som inte är stridsmanövrerande, även om de sprider sig tunnare än vad de bekämpar. Linjen mellan de två kan vara suddigare än vanligt, eftersom GURPS avsiktligt avvisar tillämpningen av kampliknande struktur till många andra områden ( mest synnerligen sociala interaktioner) . I praktiken är det vanligtvis bara den situation där ytterligare detaljer och en färdighetsmodifierare gäller, och om det är ett straff, kan det också köpas som en teknik (eller i andra fall negras eller reduceras av en Perk); Det finns ingen formell märkning som alternativet "noncombat" eller "maneuver".
Sociala tekniker är förmodligen de mest talrika av de icke-kombinerade, men även om de inte är lika många som kampanjer.
Exempel på sociala tekniker
Ett favorit exempel på en social teknik är Elicitation. Normalt kan man antingen bara använda Carousing på +0 i en begäran om information, försöka använda atmosfären av en trevlig courtly ball eller punky rave (beroende på vad som är lämpligt för inställningen, situationen och karaktärens Familiarities) för att fråga folk att dela rykten om den lokala ledaren.
Men det har nackdelen med att människor inser vilken typ av data man försöker gräva upp. Om du vill undvika det kan du prova ett hårdare, subtilare tillvägagångssätt, kallat Elicitation:
In fact, ideally, the subject doesn’t realize he was being questioned, or doesn’t know what the topic was! [ . . . ] The questioner approaches the topic indirectly, while overtly seeming to converse about something else; apply a penalty of the questioner’s choice to the Influence skill, and the same penalty to the subject’s Will.
Ovanstående är ett partiellt utdrag ur Socialteknik , för att visa vad sådana tekniker tenderar att vara.
Var hittar du dem
GURPS Socialteknik är en viktig källa till extra detalj om spelmekanisk hantering av alla slags sociala saker - övertyga människor, odla en mediaperson, manövrera genom byråkratiska och / eller politiska landskap etc. Den medföljande versionen av Pyramid (54) expanderar på den, listar fler tekniker och lägger till sociala stilar.
GURPS Low-Tech Innehåller en handfull tekniker relaterade till medicin och ridning.
GURPS Thaumatology: Kinesiska grundförmågor och GURPS Psionic Power har regler som använder tekniker och modifierare som tillämpas på övernaturliga förmågor, även om de är en blandning av strid och icke-kombinerade.
Resten är ganska få och långt ifrån, men förhoppningsvis kan de existerande exemplen fungera som en grund för att du och GM kan bygga din egen, när du väl har bekantat med principerna.