Varför borde jag oroa mig för icke-våldsamma människor?

14

Jag har nyligen spelat med tanken på att driva en kampanj av Pokemon Tabletop United v1.05. Systemet verkar som att det skulle rymma min favorit GMing-stil, inställningarna för de olika spelen är väldokumenterade och verkar idealiska för kampanjer med episodisk format och jag har spelare som är intresserade.

Det sägs att mitt eget intresse för Pokemon och mina spelare kommer från att ha spelat spelen och tittade på anime; Jag skulle vilja presentera en värld, och en erfarenhet som liknar den som skildras i dessa specifika källor. Pokemon Tabletop United drar inspiration från en mängd olika källor (inklusive Pokemon Special manga) där Pokemon-tränare tenderar att spela en mer aktiv roll i kampen, och våldet är oftare dödligt. Som ett resultat innefattar många av de tillgängliga spelarens karaktärsdrag eller är helt byggda kring mänsklig kamp.

Jag kan lätt be mina spelare att inte göra stridande karaktärer, och presentera en värld där mänsklig strid är sällsynt. Min oro är att det kommer att bli oväntat mekaniskt fallfall från att göra det; Det är knepigt att förutsäga även de direkta effekterna av sådana förändringar på spelet, och det kan väl vara subtila knock-on effekter som är ännu svårare att förutsäga.

Så måste jag fråga: När jag kör ett PTU-spel med det mänskliga våldet som tagits ut (men Pokemon-striden lämnas in), vad ska jag vara orolig för eller vidta försiktighetsåtgärder mot?

    
uppsättning GMJoe 15.07.2015 06:29

2 svar

8

Ett svar på denna fråga har publicerats på Pokemon Tabletop Adventure Board av en användare som heter Domo.

Baserat på vad han sa är huvudproblemen för GM: nen i oanvändbarheten av Statuseffekter på grund av träningshandlingarna, där endast Burn eller Poison kvarstår som ett effektivt verktyg för GM att bekämpa Trainer-störningar.

Han går också in i handlingsköer och initiativ under kamp såväl, och spårningsinitiativ kan definitivt bli ganska besvärlig utifrån hans beskrivning.

Det sista han nämner är att det är mycket svårare att bygga stödbaserade tränare än att bara bygga fulla stridsutbildare för Gym Challenges eller Bosses.

Om du är mer intresserad av att läsa hans djupgående svar istället för min sammanfattning det finns här.

    
svaret ges 21.07.2015 02:30
1

Kort svar: Inget

Efter en genomgång av reglerna verkar det som om det verkligen inte är något som behöver göras för att köra Pokemon Tabletop United i en närmare spelstil. Använd helt enkelt inga regler som gäller en tränares engagemang i strider. Detta säkerhetskopieras i 1.05 Core PDF på sidan 7:

If you’re wanting to play a lighthearted game where Trainers always cheer on their Pokémon from the sidelines and Team Rocket goes home after they get beaten in a Pokémon battle, that’s totally doable!

Men du bör överväga att hålla tränarstatistik. Detta beror på att det verkligen finns situationer där de kan vara viktiga, även om de aldrig blir involverade i typiska strider. Det här är saker som miljöfaror och saker som att helt enkelt vilja slå den där killen.

Det här är särskilt tydligt om du tycker om anime: Även tidigt visar det sig att tränare kan bli skadade ganska enkelt när Ash sparar Pikachu från spjutarna. Detta visar att en adventurerande tränare åtminstone borde ha HP (och dess härledda stat: Hit Points).

    
svaret ges 18.07.2015 17:54